Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcier Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Bombardier Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Bombardier Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Bombardier Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Bombardier Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Boule de feu
Bombardier Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Poison
Bombardier Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Sorcier Ballon Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Sorcier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Armée de squelettes Gel Bûcheron Horde de gargouilles Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Électrocution Armée de squelettes Gel

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Bûcheron
Électrocution
Ballon Bombardier Horde de gargouilles Gel Bûcheron
Horde de gargouilles
Électrocution Gel Bûcheron
Sorcier
Ballon Bûcheron
Armée de squelettes
Gel
Ballon Électrocution Horde de gargouilles
Ballon
Électrocution Gel Bûcheron Sorcier
Bûcheron
Ballon Bombardier Électrocution Horde de gargouilles Sorcier

Synergies de défense 0 11

Bombardier
Électrocution
Électrocution
Bombardier Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Horde de gargouilles
Électrocution Gel
Sorcier
Armée de squelettes Gel Bûcheron
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Gel Bûcheron
Gel
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Bombardier Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Bombardier Gel
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Bombardier
Bombardier Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Gel Bombardier Électrocution Bûcheron
Horde de gargouilles Électrocution Sorcier Gel
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bombardier Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bombardier Électrocution Sorcier Gel Bûcheron
Horde de gargouilles Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Bombardier Électrocution Sorcier Gel
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Gel Bûcheron
Armée de squelettes Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Gel Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Bombardier Armée de squelettes Bûcheron
Bombardier Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Sorcier Gel Bombardier Bûcheron
Bûcheron
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Horde de gargouilles Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution
Bombardier Électrocution Sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Horde de gargouilles
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles Gel
Armée de squelettes Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Gel Armée de squelettes
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
Sorcier Bombardier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Horde de gargouilles Gel Bûcheron
Bombardier Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Gel
Électrocution
Horde de gargouilles
Gel
Bombardier Sorcier Électrocution Horde de gargouilles
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles Gel
Bombardier Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier Gel
Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles Gel
Électrocution
Bombardier Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier
Gel
Bombardier Horde de gargouilles
Bombardier Électrocution Sorcier
Bombardier Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Gel Bombardier Sorcier
Horde de gargouilles
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Gel
Horde de gargouilles
Bombardier Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes Gel
Électrocution Sorcier
Gel
Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Gel
Électrocution
Électrocution Gel
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