Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Géant Royal Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Géant Royal Gardes
Fût à barbares
Tesla Gardes Archer Magique
La bûche
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Tesla Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Gardes Archer Magique
Boule de feu
Tesla Archer Magique
Poison
Gardes Archer Magique
Foudre
Tesla Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Tesla Mini P.E.K.K.A Archer Magique Géant Royal Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gardes Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tesla
Géant Royal
Flèches Gardes Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Flèches Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Gardes
Géant Royal
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Archer Magique
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Flèches Tesla Gardes Électro-géant Archer Magique
Gardes
Tesla Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Tesla Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tesla Méga Chevalier
Tesla Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tesla Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Tesla Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Flèches Archer Magique
Flèches Tesla Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Mini P.E.K.K.A
Gardes Tesla Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes Flèches Tesla Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tesla Archer Magique
Tesla Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Flèches Tesla Mini P.E.K.K.A Gardes Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tesla Méga Chevalier
Tesla Mini P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches Tesla Méga Chevalier Gardes Archer Magique
Flèches Tesla Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tesla
Méga Chevalier Flèches Tesla Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Tesla Électro-géant
Flèches Tesla Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Flèches Électro-géant Tesla Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gardes Tesla
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Tesla Gardes
Méga Chevalier Tesla Mini P.E.K.K.A Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla Gardes
Tesla Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Gardes Électro-géant Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Tesla Mini P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Gardes
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Gardes
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électro-géant Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-géant Archer Magique
Gardes Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Gardes Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-géant
Méga Chevalier
Électro-géant Gardes Archer Magique
Archer Magique
Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
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