Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Électro-Dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Gardes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Gardes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Recrues Royales Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Recrues Royales Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Recrues Royales Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Recrues Royales Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Électro-Dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Recrues Royales Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Électro-Dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Gardes Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Void Électro-sorcier Sorcière de la nuit Chevalier d’or Électro-Dragon Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gardes Void Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Sorcière de la nuit
Recrues Royales
Électro-Dragon Électro-sorcier
Gardes
Void
Flèches
Électro-Dragon
Recrues Royales
Électro-sorcier
Recrues Royales
Sorcière de la nuit
Flèches
Chevalier d’or

Synergies de défense 0 6

Flèches
Void Chevalier d’or
Recrues Royales
Gardes
Électro-Dragon Électro-sorcier
Void
Flèches
Électro-Dragon
Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Chevalier d’or
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Void Électro-Dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
Recrues Royales Électro-Dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Recrues Royales Void Électro-Dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Recrues Royales Sorcière de la nuit Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales
Flèches Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Flèches Void Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Recrues Royales Void Électro-Dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
Recrues Royales Sorcière de la nuit
Gardes Recrues Royales Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gardes Électro-sorcier Flèches Recrues Royales Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Recrues Royales Sorcière de la nuit Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales Électro-Dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Recrues Royales Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Flèches Recrues Royales Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Flèches Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Gardes Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Flèches Électro-Dragon
Recrues Royales Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
Recrues Royales Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Recrues Royales Gardes Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
Recrues Royales Gardes Void Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Recrues Royales
Recrues Royales Void Électro-Dragon Électro-sorcier
Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Gardes Électro-Dragon Chevalier d’or
Recrues Royales Flèches Gardes Void Électro-sorcier
Recrues Royales Gardes Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Recrues Royales Électro-Dragon
Recrues Royales Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Flèches Recrues Royales Électro-Dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Recrues Royales Gardes Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Void Électro-Dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Void Électro-Dragon
Flèches Recrues Royales Gardes Void
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Void Électro-Dragon Chevalier d’or
Gardes Void Électro-Dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Void Flèches Recrues Royales Électro-Dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
Void Flèches Électro-Dragon
Void Chevalier d’or
Flèches Void Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Recrues Royales Électro-Dragon
Flèches
Sorcière de la nuit
Void Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Électro-Dragon Chevalier d’or
Void Sorcière de la nuit
Flèches Void
Void
Flèches Recrues Royales Void Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Void Électro-Dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
Void Flèches Électro-Dragon Chevalier d’or
Void Flèches Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Électro-sorcier Gardes Void
Void Sorcière de la nuit
Void Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Void Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Recrues Royales Gardes Void Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches
Void Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Électro-Dragon
Void Flèches
Recrues Royales Électro-Dragon
Électro-Dragon Recrues Royales Gardes Électro-sorcier Chevalier d’or
Void Électro-Dragon Électro-sorcier
Void Électro-Dragon Recrues Royales Électro-sorcier Chevalier d’or
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