Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcière Ballon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Sorcière Ballon
Électrocution
Sorcière Ballon Voleuse
Fût à barbares
Sorcière Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Sorcière Voleuse
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Bébé dragon Sorcière Ballon Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Bébé dragon Sorcière Ballon Voleuse Électro-sorcier
Poison
Sorcière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon Sorcière Ballon Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Voleuse Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Voleuse Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Voleuse Méga Chevalier
Rage
Sorcière Ballon Électro-sorcier
Bébé dragon
Sorcière Ballon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Rage Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Ballon
Flèches Rage Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Bébé dragon Sorcière Ballon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Rage Bébé dragon Ballon Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Sorcière Ballon Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Voleuse
Rage
Bébé dragon
Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
Voleuse
Flèches Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Sorcière Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Sorcière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Bébé dragon Sorcière Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Voleuse
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcière Voleuse
Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Bébé dragon
Flèches Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches Voleuse
Électro-sorcier
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière Voleuse
Flèches Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Sorcière Voleuse
Flèches Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon
Flèches
Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon Sorcière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
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