Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Barbares
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares Golem d'élixir Zappy
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares Golem d'élixir Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière Barbares Golem d'élixir
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares Golem d'élixir Zappy
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares Golem d'élixir Zappy
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares Golem d'élixir Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Barbares Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Boule de feu Barbares Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Zappy Golem d'élixir
Gargouilles
Artificière Golem d'élixir Zappy
Gang de gobelins
Artificière Golem d'élixir Zappy
Artificière
Golem d'élixir Gargouilles Gang de gobelins Zappy
Barbares
Golem d'élixir
Artificière Flèches Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Zappy
Boule de feu
Flèches Golem d'élixir Zappy
Zappy
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Boule de feu

Synergies de défense 0 7

Flèches
Barbares Boule de feu Zappy
Gargouilles
Artificière
Gang de gobelins
Artificière Barbares Zappy
Artificière
Gargouilles Gang de gobelins
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Golem d'élixir
Boule de feu
Flèches
Zappy
Flèches Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Boule de feu Zappy
Barbares Zappy Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Barbares Zappy Gargouilles
Barbares Zappy Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Barbares Boule de feu Zappy
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Gargouilles Artificière
Gargouilles Flèches Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu Zappy
Barbares Zappy Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Barbares Zappy
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Barbares Zappy Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Zappy Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares
Barbares Zappy Gang de gobelins
Barbares Gang de gobelins Boule de feu Zappy
Barbares Zappy Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares
Flèches Gargouilles Artificière Barbares Boule de feu
Barbares Zappy
Gang de gobelins Flèches Gargouilles Artificière Barbares Boule de feu Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Barbares Gargouilles Zappy
Gang de gobelins Barbares Boule de feu Zappy
Barbares Gang de gobelins Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Zappy Gargouilles Barbares Boule de feu
Barbares Zappy
Gargouilles Artificière Barbares Boule de feu Zappy
Gang de gobelins Barbares Zappy
Gargouilles Barbares Zappy
Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Gang de gobelins Boule de feu Zappy
Artificière Barbares Boule de feu Zappy
Gang de gobelins Barbares Zappy Gargouilles Artificière Boule de feu
Flèches Gargouilles Artificière Barbares Boule de feu Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Barbares Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Gargouilles
Flèches Artificière Zappy
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Zappy
Artificière Flèches Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Boule de feu Zappy
Flèches Gargouilles Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Gargouilles Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu
Zappy
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Zappy
Boule de feu Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Gargouilles Artificière Boule de feu
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Zappy
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Zappy
Artificière Zappy
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Zappy
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