Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Golem d'élixir Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à gobelins
Électrocution
Gargouilles Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Fût à gobelins
La bûche
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Fût à gobelins
Séisme
Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Fût à gobelins
Boule de feu
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Fût à gobelins
Poison
Gargouilles Artificière Golem d'élixir
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gargouilles Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Miroir Golem d'élixir Fût à gobelins Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir
Artificière
Golem d'élixir Gargouilles Barbares d'élite Miroir Fût à gobelins Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Flèches Gargouilles Miroir Fût à gobelins
Miroir
Flèches Fût à gobelins Artificière Golem d'élixir
Fût à gobelins
Miroir Flèches Artificière Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins

Synergies de défense 2 6

Flèches
Miroir Méga Chevalier
Gargouilles
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Gargouilles Miroir Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Golem d'élixir
Miroir
Flèches Artificière Méga Chevalier
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Barbares d'élite Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière
Barbares d'élite Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière
Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Barbares d'élite
Flèches Méga Chevalier Gargouilles Artificière Barbares d'élite
Flèches Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite
Flèches Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches Artificière Gargouilles
Gargouilles Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Barbares d'élite
Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite Gargouilles Artificière
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Barbares d'élite
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière
Gargouilles Artificière
Barbares d'élite
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gargouilles
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Méga Chevalier
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