Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Électro-Dragon Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Guérisseuse armée Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Géant Royal Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Sorcière de la nuit
La bûche
Géant Royal
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Guérisseuse armée Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Électro-Dragon Géant Royal Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Chevalier Guérisseuse armée Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Golem Chevalier Guérisseuse armée Foudre Sorcière de la nuit
Chevalier
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Géant Royal
Flèches Foudre Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Flèches Géant Royal Golem Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem Chevalier Géant Royal
Foudre
Géant Royal Golem Flèches
Golem
Flèches Électro-Dragon Foudre Sorcière de la nuit Guérisseuse armée
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Chevalier Géant Royal Guérisseuse armée

Synergies de défense 2 5

Flèches
Chevalier Guérisseuse armée Foudre
Chevalier
Électro-Dragon Flèches Sorcière de la nuit
Géant Royal
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Flèches Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Chevalier Guérisseuse armée
Foudre
Flèches
Golem
Sorcière de la nuit
Chevalier Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Électro-Dragon
Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Chevalier Électro-Dragon Foudre Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Électro-Dragon
Foudre Flèches Guérisseuse armée
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Chevalier Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Foudre
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Chevalier
Foudre
Flèches Chevalier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Flèches Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Guérisseuse armée
Flèches Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Foudre
Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Foudre
Foudre Chevalier Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Chevalier Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon
Chevalier Guérisseuse armée Foudre Sorcière de la nuit
Chevalier Guérisseuse armée
Électro-Dragon Foudre Chevalier
Chevalier Électro-Dragon
Foudre Flèches
Foudre Chevalier Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Électro-Dragon Chevalier Guérisseuse armée Foudre Sorcière de la nuit
Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Chevalier Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Chevalier
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon Foudre
Flèches Électro-Dragon Foudre
Foudre Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Chevalier Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Chevalier
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches
Foudre Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Électro-Dragon
Flèches Foudre
Foudre Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Électro-Dragon
Flèches
Foudre Chevalier Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Foudre
Foudre Flèches
Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre
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