Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bébé dragon Chasseur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Gardes Bébé dragon
Électrocution
Canon Artificière Gardes
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Gardes Chasseur
La bûche
Canon Artificière Gardes Chasseur
Séisme
Canon Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Gardes Bébé dragon Chasseur
Boule de feu
Canon Artificière Bébé dragon Chasseur
Poison
Canon Artificière Gardes Chasseur
Foudre
Chevalier Canon Bébé dragon Chasseur
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bébé dragon Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bébé dragon Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Bébé dragon Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Canon Artificière Gardes Bébé dragon Chasseur Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Canon Artificière

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Bébé dragon Flèches Chasseur
Canon
Artificière
Chevalier Bébé dragon Méga Chevalier
Gardes
Bébé dragon
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Chasseur
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Chasseur

Synergies de défense 5 14

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Canon
Chevalier
Canon Artificière Chasseur Flèches Bébé dragon
Canon
Chevalier Flèches Artificière Gardes Bébé dragon Chasseur
Artificière
Chevalier Canon Gardes Bébé dragon Chasseur Méga Chevalier
Gardes
Chasseur Canon Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Canon Artificière Gardes Méga Chevalier
Chasseur
Chevalier Gardes Canon Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Bébé dragon
Chasseur Chevalier Canon Artificière Méga Chevalier
Canon Chasseur Méga Chevalier Chevalier
Canon Chasseur Chevalier Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Canon Artificière Gardes Bébé dragon Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Flèches Canon Artificière Bébé dragon
Flèches Canon Bébé dragon Méga Chevalier
Canon Chasseur
Chevalier Gardes Canon Artificière Chasseur Méga Chevalier
Gardes Flèches Chevalier Canon Artificière Bébé dragon Chasseur Méga Chevalier
Flèches Chasseur Artificière Bébé dragon
Canon Chasseur Méga Chevalier Chevalier Gardes
Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Gardes Bébé dragon Chasseur
Chevalier Canon Chasseur Méga Chevalier
Canon Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Canon Artificière Chasseur
Flèches Canon Méga Chevalier Chevalier Artificière Gardes Bébé dragon Chasseur
Flèches Bébé dragon Chasseur Chevalier Canon Artificière Gardes Méga Chevalier
Canon Chasseur
Méga Chevalier Flèches Chevalier Canon Artificière Gardes Bébé dragon Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Chevalier
Flèches Chevalier Artificière Bébé dragon Chasseur Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chevalier Chasseur
Gardes Chasseur Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Canon Gardes Chasseur Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Chasseur
Gardes Chevalier Chasseur
Méga Chevalier Chevalier Chasseur
Méga Chevalier Chevalier Artificière Bébé dragon
Canon Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gardes Chasseur
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Chevalier Canon Gardes Chasseur
Canon Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Gardes Chevalier Artificière Bébé dragon Chasseur
Flèches Méga Chevalier Canon Artificière Bébé dragon Chasseur
Flèches Canon
Canon Méga Chevalier
Canon Gardes Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Gardes Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Chasseur
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Chasseur
Flèches Artificière
Gardes
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Chevalier Artificière Bébé dragon Chasseur
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Chasseur
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Bébé dragon Chasseur Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Chasseur Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Chasseur
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Chasseur
Artificière Gardes
Flèches Chasseur Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gardes
Flèches Artificière Bébé dragon Chasseur
Flèches
Chevalier Artificière Bébé dragon Chasseur Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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