Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Roi squelette
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Roi squelette
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
La bûche
Artificière Fût à gobelins Roi squelette
Séisme
Artificière Fût à gobelins Roi squelette
Flèches
Artificière Fût à gobelins Roi squelette
Colis royal
Artificière Sorcier Fût à gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Artificière Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Poison
Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Roquette
Sorcier Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Archer Magique Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Fût à gobelins
Artificière
Fût à gobelins P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Flèches Artificière P.E.K.K.A Roi squelette
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Artificière Sorcier Fût à gobelins
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Roi squelette
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 8

Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier
Roi squelette
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier Roi squelette
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Roi squelette
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Archer Magique Roi squelette
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier Roi squelette
Sorcier Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Artificière P.E.K.K.A Archer Magique Roi squelette
Flèches Artificière Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier
Électro-sorcier
Artificière Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique Roi squelette
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
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