Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Valkyrie Ballon Bouliste Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Ballon Bûcheron
Électrocution
Artificière Pierre tombale Ballon
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Artificière Pierre tombale Bûcheron
Séisme
Artificière Pierre tombale
Flèches
Artificière Pierre tombale
Colis royal
Artificière Valkyrie Ballon Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Ballon Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Artificière Pierre tombale Ballon Électro-sorcier
Foudre
Pierre tombale Valkyrie Ballon Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Valkyrie Ballon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Valkyrie Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron Ballon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Pierre tombale Valkyrie

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Bouliste Bûcheron
Artificière
Valkyrie Ballon Bouliste Bûcheron
Pierre tombale
Valkyrie
Ballon Bûcheron Artificière Électro-sorcier
Ballon
Flèches Valkyrie Bûcheron Artificière Électro-sorcier
Bouliste
Flèches Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Valkyrie Ballon Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Ballon Flèches Artificière Bouliste Électro-sorcier

Synergies de défense 1 15

Flèches
Pierre tombale Valkyrie Bouliste Bûcheron
Artificière
Valkyrie Pierre tombale Électro-sorcier Bûcheron
Pierre tombale
Flèches Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie
Artificière Flèches Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Ballon
Bouliste
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Artificière Pierre tombale Valkyrie Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Pierre tombale Valkyrie Bouliste Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier
Bûcheron Artificière Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier
Bouliste Bûcheron Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier
Bûcheron Artificière Pierre tombale Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Pierre tombale Valkyrie Bouliste Bûcheron
Flèches Bouliste Artificière Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Flèches Artificière Pierre tombale
Bouliste Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Pierre tombale Bûcheron
Artificière Valkyrie Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Artificière Pierre tombale Bouliste Bûcheron
Flèches Artificière Électro-sorcier
Pierre tombale Bouliste Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Flèches Artificière Pierre tombale Électro-sorcier Bûcheron
Pierre tombale Électro-sorcier Bûcheron
Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Pierre tombale Valkyrie Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Pierre tombale Artificière Valkyrie Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Valkyrie Artificière Pierre tombale Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Bouliste Flèches Artificière Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Pierre tombale Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie Bouliste Bûcheron
Pierre tombale Bûcheron Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Bûcheron Électro-sorcier
Pierre tombale Valkyrie Bouliste Bûcheron
Flèches Artificière Électro-sorcier
Pierre tombale Valkyrie Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Bûcheron
Électro-sorcier Artificière Pierre tombale Valkyrie
Pierre tombale
Pierre tombale Valkyrie Bouliste Bûcheron
Flèches Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Pierre tombale Valkyrie Bûcheron
Artificière Valkyrie Bouliste
Pierre tombale Électro-sorcier Artificière Valkyrie Bouliste Bûcheron
Flèches Valkyrie Bouliste Artificière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Bouliste Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Flèches Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Bouliste
Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Bouliste
Flèches Artificière Bouliste Électro-sorcier
Flèches Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Bouliste
Électro-sorcier Pierre tombale
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Valkyrie Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Artificière
Artificière Bouliste Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bouliste Électro-sorcier
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