Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Électro-géant Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Machine Volante Électro-géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Machine Volante
Électrocution
Artificière Machine Volante
Fût à barbares
Artificière Esprit de guérison Tour à bombes Fantôme royal
La bûche
Artificière Esprit de guérison
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière Esprit de guérison Machine Volante
Colis royal
Artificière Esprit de guérison Machine Volante Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Machine Volante
Poison
Artificière Tour à bombes Machine Volante
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes Électro-géant Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Électro-géant Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Flèches Artificière Fantôme royal Tour à bombes Machine Volante Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Flèches Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Foudre
Artificière
Machine Volante
Esprit de guérison
Tour à bombes
Machine Volante
Artificière Fantôme royal
Foudre
Électro-géant Flèches
Électro-géant
Foudre
Fantôme royal
Machine Volante

Synergies de défense 0 5

Flèches
Tour à bombes Foudre
Artificière
Tour à bombes Machine Volante
Esprit de guérison
Tour à bombes
Flèches Artificière
Machine Volante
Artificière Fantôme royal
Foudre
Flèches
Électro-géant
Fantôme royal
Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Machine Volante
Tour à bombes Artificière Machine Volante
Tour à bombes Foudre
Tour à bombes Artificière
Foudre Flèches Artificière Tour à bombes
Flèches Artificière Tour à bombes Machine Volante Fantôme royal
Foudre Flèches Artificière Tour à bombes Machine Volante
Foudre Flèches Tour à bombes Machine Volante Électro-géant
Tour à bombes
Artificière Fantôme royal
Flèches Artificière Tour à bombes Machine Volante Électro-géant Fantôme royal
Flèches Artificière Machine Volante
Tour à bombes Machine Volante Foudre
Tour à bombes Flèches Artificière Fantôme royal
Tour à bombes
Tour à bombes Foudre Électro-géant
Tour à bombes Flèches Artificière
Flèches Tour à bombes Artificière Machine Volante Fantôme royal
Flèches Tour à bombes Artificière Machine Volante Fantôme royal
Tour à bombes
Fantôme royal Flèches Artificière Tour à bombes Machine Volante Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-géant Fantôme royal
Flèches Artificière Tour à bombes Machine Volante Foudre Fantôme royal
Tour à bombes Foudre
Foudre
Flèches Artificière Électro-géant Tour à bombes Machine Volante
Tour à bombes Machine Volante Foudre
Tour à bombes
Foudre Artificière Tour à bombes Machine Volante
Tour à bombes Machine Volante
Foudre Flèches Électro-géant
Foudre Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Machine Volante Électro-géant
Électro-géant Artificière Tour à bombes Machine Volante Foudre
Flèches Artificière Tour à bombes Machine Volante Électro-géant Fantôme royal
Flèches Tour à bombes
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Machine Volante Fantôme royal
Flèches Artificière Machine Volante Fantôme royal
Foudre Flèches Machine Volante
Foudre Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-géant Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Foudre
Flèches Artificière Machine Volante Foudre
Foudre
Artificière Foudre Flèches Machine Volante
Foudre Flèches Artificière Machine Volante
Machine Volante Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière Machine Volante
Foudre Flèches Artificière Machine Volante
Foudre Flèches Artificière Machine Volante
Foudre Flèches Artificière Machine Volante
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Machine Volante
Foudre Flèches Artificière Machine Volante Électro-géant
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Machine Volante
Flèches Artificière Électro-géant
Flèches Artificière Machine Volante Foudre Fantôme royal
Foudre Flèches Machine Volante
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Machine Volante Électro-géant
Foudre Artificière Machine Volante Électro-géant
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Foudre Machine Volante
Foudre Flèches Artificière Machine Volante
Flèches
Foudre Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Foudre
Foudre Flèches Électro-géant
Artificière Machine Volante
Électro-géant Artificière Machine Volante Foudre
Artificière Machine Volante Foudre
Foudre Artificière Machine Volante Électro-géant Fantôme royal
Foudre Artificière
Foudre
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