Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Barbares Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
La bûche
Barbares Squelette géant Zappy
Séisme
Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Poison
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Zappy
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Rage Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Foudre Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Rage Flèches Barbares Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Squelette géant Foudre
Barbares
Horde de gargouilles
Rage Squelette géant Zappy
Tour de l'enfer
Rage
Horde de gargouilles Zappy Squelette géant
Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Rage Foudre Zappy
Foudre
Flèches Squelette géant
Zappy
Flèches Rage Horde de gargouilles Squelette géant

Synergies de défense 0 8

Flèches
Barbares Tour de l'enfer Squelette géant Foudre Zappy
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer
Flèches Horde de gargouilles
Rage
Squelette géant
Flèches
Foudre
Flèches
Zappy
Flèches Horde de gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy Squelette géant Foudre
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Foudre Flèches Barbares Squelette géant Zappy
Flèches
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Foudre Flèches
Foudre Flèches Barbares Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Barbares Horde de gargouilles Flèches Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy Squelette géant Foudre
Zappy Flèches Barbares Horde de gargouilles
Barbares Tour de l'enfer Zappy Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Foudre Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy Flèches Tour de l'enfer
Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Barbares Squelette géant
Barbares Zappy Tour de l'enfer
Flèches Barbares Horde de gargouilles Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Flèches Foudre
Barbares Squelette géant Horde de gargouilles Tour de l'enfer Foudre Zappy
Squelette géant Foudre Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Barbares Tour de l'enfer Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Zappy Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Foudre
Tour de l'enfer Squelette géant Barbares Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Foudre Barbares Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Foudre Flèches Barbares Squelette géant
Barbares Squelette géant Foudre Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Tour de l'enfer Zappy Horde de gargouilles Squelette géant Foudre
Flèches Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches
Foudre Flèches Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Foudre Flèches Barbares Squelette géant Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Foudre
Flèches Foudre
Foudre Horde de gargouilles Zappy
Foudre Flèches Horde de gargouilles Zappy
Foudre Flèches
Foudre Zappy
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Horde de gargouilles Zappy
Foudre Flèches Horde de gargouilles Zappy
Foudre Flèches Zappy
Horde de gargouilles Foudre Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches
Foudre Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Foudre Flèches
Foudre Zappy
Foudre Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Foudre Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Horde de gargouilles Zappy
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles Zappy
Foudre Flèches Horde de gargouilles Zappy
Foudre Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches Foudre Zappy
Horde de gargouilles Foudre Barbares
Foudre Flèches
Flèches
Foudre Horde de gargouilles Zappy
Flèches Foudre
Foudre Flèches Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Foudre Zappy
Foudre
Foudre Squelette géant Zappy
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