Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Squelette géant Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Squelette géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Mineur Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Squelette géant Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Mineur
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Voleuse
Fût à barbares
Barbares Tour de l'enfer Bourreau Squelette géant Voleuse
La bûche
Barbares Squelette géant Voleuse
Séisme
Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Bourreau Squelette géant Mineur Voleuse
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bourreau Voleuse
Poison
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bourreau
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau Voleuse
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Bourreau Squelette géant Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mineur Voleuse Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bourreau Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Mineur Voleuse Barbares

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Squelette géant Mineur Voleuse
Barbares
Horde de gargouilles
Mineur Squelette géant
Tour de l'enfer
Bourreau
Mineur Voleuse
Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Mineur Voleuse
Mineur
Horde de gargouilles Flèches Bourreau Squelette géant Voleuse
Voleuse
Flèches Bourreau Squelette géant Mineur

Synergies de défense 0 9

Flèches
Barbares Tour de l'enfer Squelette géant Voleuse
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Flèches Horde de gargouilles Voleuse
Bourreau
Squelette géant Voleuse
Squelette géant
Flèches Bourreau
Mineur
Voleuse
Flèches Tour de l'enfer Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bourreau
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bourreau Voleuse
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bourreau Squelette géant Voleuse
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Voleuse
Flèches Barbares Squelette géant
Flèches Bourreau Voleuse
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Flèches Bourreau
Flèches Barbares Tour de l'enfer Squelette géant Voleuse
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Mineur Voleuse
Barbares Horde de gargouilles Bourreau Flèches Squelette géant Voleuse
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bourreau
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Voleuse
Bourreau Flèches Barbares Horde de gargouilles
Barbares Tour de l'enfer Horde de gargouilles Voleuse
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Voleuse
Barbares Horde de gargouilles Flèches Tour de l'enfer Bourreau
Flèches Barbares Horde de gargouilles Bourreau Voleuse
Flèches Bourreau Barbares Squelette géant Voleuse
Barbares Tour de l'enfer
Flèches Barbares Horde de gargouilles Bourreau Squelette géant Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Tour de l'enfer Squelette géant Voleuse
Voleuse Flèches Bourreau Mineur
Barbares Squelette géant Voleuse Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Squelette géant Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Voleuse
Barbares Tour de l'enfer Squelette géant Horde de gargouilles Bourreau Voleuse
Flèches Bourreau Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Voleuse
Tour de l'enfer Squelette géant Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant Barbares Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant
Flèches Barbares Squelette géant
Barbares Squelette géant Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bourreau Voleuse
Barbares Horde de gargouilles Bourreau
Barbares Tour de l'enfer Horde de gargouilles Bourreau Squelette géant
Flèches Bourreau Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Squelette géant Voleuse
Flèches Bourreau Mineur Voleuse
Flèches Horde de gargouilles Squelette géant Mineur Voleuse
Flèches Barbares Squelette géant
Bourreau Flèches Horde de gargouilles
Flèches Bourreau Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Mineur Voleuse
Horde de gargouilles
Mineur Flèches Horde de gargouilles Voleuse
Flèches Bourreau
Bourreau Mineur Voleuse
Flèches Horde de gargouilles Voleuse
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Voleuse
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Voleuse
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Bourreau Voleuse
Flèches Mineur
Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches
Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Bourreau
Horde de gargouilles
Flèches Mineur Bourreau Voleuse
Flèches Mineur Voleuse
Mineur Flèches Voleuse
Flèches Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Mineur Voleuse
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches
Horde de gargouilles Barbares Voleuse
Flèches Bourreau
Flèches
Mineur Horde de gargouilles Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Squelette géant
Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Squelette géant
Bourreau
Bourreau Squelette géant Mineur Voleuse
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