Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bébé dragon Golem Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Clonage Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Clonage Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Armée de squelettes Clonage Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Clonage Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Armée de squelettes Clonage Bûcheron
Séisme
Archers Armée de squelettes Clonage
Flèches
Archers Armée de squelettes Clonage Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Armée de squelettes Clonage Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Clonage Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Archers Armée de squelettes Clonage Sorcière de la nuit
Foudre
Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Clonage Tornade Bébé dragon Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Armée de squelettes Clonage Tornade Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Armée de squelettes Clonage Tornade

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Bébé dragon Golem Bûcheron
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Golem Sorcière de la nuit Bébé dragon Bûcheron
Tornade
Bébé dragon Golem Sorcière de la nuit
Bébé dragon
Tornade Golem Archers Clonage Bûcheron
Golem
Clonage Bébé dragon Sorcière de la nuit Archers Tornade Bûcheron
Bûcheron
Archers Clonage Bébé dragon Golem Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Clonage Golem Tornade Bûcheron

Synergies de défense 0 7

Archers
Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Bûcheron
Armée de squelettes
Archers Bûcheron
Clonage
Tornade
Archers Bébé dragon
Bébé dragon
Archers Tornade Bûcheron
Golem
Bûcheron
Archers Armée de squelettes Bébé dragon
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Tornade Bûcheron Archers Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Archers Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Tornade Archers Bébé dragon Sorcière de la nuit
Bébé dragon
Armée de squelettes Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Tornade Archers Bûcheron Sorcière de la nuit
Archers Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Archers Tornade Bébé dragon Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Archers Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Tornade Bébé dragon Archers Bûcheron
Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Archers Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Archers
Archers Bébé dragon Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Tornade Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Archers Tornade Bébé dragon
Armée de squelettes Archers Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Bébé dragon
Armée de squelettes
Bûcheron
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Archers Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Archers Tornade Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Archers Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Archers Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Tornade
Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Tornade
Archers Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Tornade
Sorcière de la nuit
Archers Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade
Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Archers Tornade Bébé dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Archers Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Archers Tornade Bébé dragon
Bébé dragon Bûcheron
Bébé dragon
Tornade
Tornade Bébé dragon
Tornade
Tornade Bébé dragon
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