Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Bouliste Fantôme royal Pêcheur Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Fût à barbares Fantôme royal Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Pêcheur Phoenix
Méga Boule de Neige
Archers Pêcheur
Électrocution
Archers Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
Archers Fantôme royal
La bûche
Archers Géant Royal Pêcheur
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Bouliste Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu
Archers Bouliste Pêcheur
Poison
Archers Pêcheur Phoenix
Foudre
Bouliste Pêcheur Phoenix
Roquette
Bouliste Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Bouliste Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Bouliste Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Rage Archers Fantôme royal Pêcheur Phoenix Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares Rage Archers Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Royal Fût à barbares Bouliste Fantôme royal Pêcheur
Géant Royal
Fût à barbares Pêcheur Archers Bouliste Fantôme royal
Fût à barbares
Géant Royal Archers Bouliste
Rage
Phoenix
Bouliste
Archers Géant Royal Fût à barbares Pêcheur
Fantôme royal
Archers Géant Royal Pêcheur
Pêcheur
Géant Royal Archers Bouliste Fantôme royal
Phoenix
Rage

Synergies de défense 1 3

Archers
Fût à barbares Bouliste Pêcheur
Géant Royal
Fût à barbares
Archers Bouliste
Rage
Bouliste
Archers Fût à barbares
Fantôme royal
Pêcheur
Archers
Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Fût à barbares
Pêcheur Phoenix
Bouliste Pêcheur Archers
Bouliste Pêcheur Phoenix
Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Bouliste Archers Fantôme royal
Archers Phoenix
Bouliste Fût à barbares Phoenix
Pêcheur Phoenix
Archers Fût à barbares Bouliste Fantôme royal Pêcheur Phoenix
Archers Fût à barbares Bouliste Fantôme royal Pêcheur
Archers Phoenix
Bouliste
Bouliste Fût à barbares Fantôme royal
Phoenix
Bouliste Pêcheur
Bouliste Pêcheur
Archers Fût à barbares Bouliste Fantôme royal Pêcheur
Fût à barbares Archers Bouliste Fantôme royal Pêcheur
Pêcheur Phoenix
Bouliste Fantôme royal Archers Fût à barbares Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Fût à barbares Bouliste Fantôme royal Pêcheur
Archers Fût à barbares Bouliste Fantôme royal Pêcheur Phoenix
Bouliste Pêcheur
Bouliste Fût à barbares Pêcheur Phoenix
Bouliste Pêcheur Phoenix
Archers
Archers Bouliste Phoenix
Pêcheur Phoenix
Fût à barbares Phoenix
Phoenix
Bouliste Phoenix
Bouliste Phoenix
Bouliste
Archers Bouliste
Phoenix Archers Fût à barbares Bouliste Pêcheur
Bouliste Archers Fût à barbares Fantôme royal Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Fantôme royal
Fût à barbares Bouliste Fantôme royal Pêcheur
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Bouliste
Archers Bouliste
Fût à barbares Bouliste
Pêcheur
Bouliste Pêcheur
Fût à barbares Bouliste Pêcheur
Archers
Fût à barbares Bouliste Pêcheur
Fût à barbares Pêcheur
Fût à barbares Pêcheur
Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares
Pêcheur
Archers Fût à barbares Bouliste Pêcheur
Fût à barbares Bouliste
Bouliste
Bouliste Pêcheur
Fût à barbares
Fût à barbares Bouliste
Pêcheur
Fût à barbares Bouliste Fantôme royal Pêcheur
Bouliste Pêcheur
Fût à barbares Pêcheur
Archers
Bouliste
Bouliste
Archers Fût à barbares
Archers
Fût à barbares
Bouliste
Bouliste
Bouliste
Fût à barbares Bouliste Fantôme royal
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