Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Bélier de combat Sorcière Ballon Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Ballon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Bélier de combat Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Bélier de combat Sorcière Ballon
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Bélier de combat Sorcière Ballon
Fût à barbares
Archers Chevalier Bélier de combat Sorcière
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sorcière
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
Archers Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sorcière Ballon
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Bélier de combat Sorcière Ballon
Poison
Archers Horde de gargouilles Sorcière Ballon
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sorcière Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Horde de gargouilles Sorcière Ballon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Ballon
Chevalier
Archers Bélier de combat Ballon Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles
Chevalier Bélier de combat
Mini P.E.K.K.A
Archers Électro-géant
Bélier de combat
Chevalier Archers Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière
Chevalier Bélier de combat
Ballon
Chevalier Archers
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 7

Archers
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Chevalier
Archers Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière
Horde de gargouilles
Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Chevalier Sorcière Électro-géant
Bélier de combat
Sorcière
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A
Ballon
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière Archers Chevalier
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers
Horde de gargouilles Archers Sorcière
Électro-géant
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière
Chevalier Archers Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Archers Horde de gargouilles Sorcière Chevalier Électro-géant
Horde de gargouilles Archers Sorcière
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Électro-géant
Horde de gargouilles Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Archers Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Archers Sorcière Électro-géant
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière
Électro-géant Archers Horde de gargouilles Sorcière
Mini P.E.K.K.A Archers Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Mini P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Archers Horde de gargouilles Sorcière Électro-géant
Sorcière Électro-géant Archers Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Archers Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Chevalier
Horde de gargouilles
Électro-géant Horde de gargouilles Sorcière
Archers Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Chevalier Horde de gargouilles
Archers
Chevalier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A
Sorcière Électro-géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électro-géant Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière
Sorcière
Archers Horde de gargouilles Sorcière Électro-géant
Horde de gargouilles Sorcière Électro-géant
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Archers Sorcière
Archers Sorcière
Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Électro-géant
Horde de gargouilles
Électro-géant Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière
Sorcière Électro-géant
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