Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Golem d'élixir Bouliste Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Chevalier Golem d'élixir Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Golem d'élixir
Séisme
Archers Golem d'élixir
Flèches
Archers Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Chevalier Golem d'élixir Bouliste Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Golem d'élixir Bouliste Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Poison
Archers Golem d'élixir Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Bouliste Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Roquette
Bouliste Bourreau Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bouliste Bourreau Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Tornade Bouliste Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Golem d'élixir Tornade Sorcier de glace Sorcière de la nuit Bouliste Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Golem d'élixir Tornade

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Golem d'élixir Bouliste
Chevalier
Archers Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Golem d'élixir
Sorcière de la nuit Archers Tornade Bouliste Bourreau Sorcier de glace
Tornade
Bourreau Golem d'élixir Bouliste Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Bouliste
Archers Golem d'élixir Tornade Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Bourreau
Chevalier Tornade Golem d'élixir Bouliste
Sorcier de glace
Chevalier Golem d'élixir Tornade Bouliste
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Chevalier Tornade Bouliste

Synergies de défense 6 8

Archers
Chevalier Tornade Bouliste Sorcier de glace
Chevalier
Archers Bourreau Sorcier de glace Tornade Bouliste Sorcière de la nuit
Golem d'élixir
Tornade
Bouliste Bourreau Sorcier de glace Archers Chevalier
Bouliste
Tornade Archers Chevalier Sorcier de glace
Bourreau
Chevalier Tornade
Sorcier de glace
Chevalier Tornade Archers Bouliste Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Chevalier Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Bourreau
Chevalier Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Tornade Bouliste Archers Chevalier Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Bouliste Sorcier de glace
Tornade Bouliste
Tornade Bouliste Archers Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Tornade Archers Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Bouliste
Tornade Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Chevalier Tornade Archers Bouliste Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Archers Bourreau Sorcier de glace Chevalier Tornade Bouliste Sorcière de la nuit
Bourreau Archers Tornade Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Bouliste Sorcière de la nuit Chevalier Sorcier de glace
Bouliste Bourreau Tornade Sorcière de la nuit
Chevalier
Tornade Bouliste
Chevalier Tornade Bouliste Bourreau Sorcière de la nuit
Archers Chevalier Tornade Bouliste Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Tornade Bourreau Archers Chevalier Bouliste Sorcier de glace
Tornade
Bouliste Archers Chevalier Bourreau Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Bouliste
Archers Chevalier Bouliste Bourreau
Chevalier Bouliste
Bouliste Chevalier Tornade Sorcière de la nuit
Chevalier Bouliste Bourreau Sorcière de la nuit
Bourreau Archers Tornade Sorcier de glace
Archers Chevalier Bouliste Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Chevalier
Chevalier Tornade
Chevalier Bouliste
Tornade Bouliste
Bouliste Chevalier Bourreau Sorcière de la nuit
Archers Bouliste Bourreau
Archers Chevalier Tornade Bouliste Bourreau Sorcière de la nuit
Bouliste Bourreau Archers Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Tornade Bouliste Bourreau Sorcier de glace
Chevalier
Bourreau Bouliste
Bourreau Tornade Sorcier de glace
Archers Tornade Bouliste Bourreau
Tornade Bouliste Bourreau Sorcier de glace
Tornade
Tornade Bouliste Sorcière de la nuit
Chevalier Tornade Bouliste
Archers Tornade Bourreau
Chevalier Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau
Tornade
Sorcière de la nuit
Archers Bouliste Bourreau
Tornade Bouliste
Bouliste Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade Bouliste
Tornade Bouliste Bourreau Sorcier de glace
Tornade Bouliste Bourreau Sorcier de glace
Tornade Bouliste
Tornade
Archers Tornade Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Bouliste Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Bouliste
Archers Sorcière de la nuit
Archers Tornade Bourreau Sorcier de glace
Chevalier Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau
Tornade
Bourreau
Tornade Bouliste
Tornade Bourreau
Tornade Bouliste Bourreau
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