Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Bébé dragon Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Bébé dragon Cimetière
Électrocution
Archers Cimetière
Fût à barbares
Archers Chevalier Tour à bombes Sorcier de glace Cimetière
La bûche
Archers Cimetière
Séisme
Archers Tour à bombes Cimetière
Flèches
Archers Cimetière
Colis royal
Archers Chevalier Bébé dragon Sorcier de glace Cimetière
Boule de feu
Archers Tour à bombes Bébé dragon Sorcier de glace
Poison
Archers Tour à bombes Sorcier de glace Cimetière
Foudre
Chevalier Tour à bombes Bébé dragon Sorcier de glace
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Fût à barbares Tornade Bébé dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Bébé dragon Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Chevalier Tornade Sorcier de glace Tour à bombes Bébé dragon Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Fût à barbares Bébé dragon Cimetière
Chevalier
Archers Bébé dragon Cimetière Fût à barbares Sorcier de glace
Tour à bombes
Fût à barbares
Cimetière Archers Chevalier Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Tornade
Bébé dragon Fût à barbares Sorcier de glace Cimetière
Bébé dragon
Chevalier Tornade Cimetière Archers Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Fût à barbares Tornade Bébé dragon Cimetière
Cimetière
Chevalier Fût à barbares Bébé dragon Archers Tornade Sorcier de glace

Synergies de défense 8 13

Archers
Chevalier Fût à barbares Tour à bombes Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Chevalier
Archers Tour à bombes Sorcier de glace Fût à barbares Tornade Bébé dragon
Tour à bombes
Chevalier Fût à barbares Tornade Archers Bébé dragon Sorcier de glace
Fût à barbares
Archers Tour à bombes Chevalier Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Tornade
Tour à bombes Sorcier de glace Archers Chevalier Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier de glace Archers Chevalier Tour à bombes Fût à barbares Tornade
Sorcier de glace
Chevalier Tornade Bébé dragon Archers Tour à bombes Fût à barbares
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à barbares Bébé dragon
Tour à bombes Chevalier Sorcier de glace
Tour à bombes Tornade Archers Chevalier Sorcier de glace
Tour à bombes Chevalier Sorcier de glace
Tour à bombes Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Archers Tour à bombes Bébé dragon Sorcier de glace
Tornade Archers Tour à bombes Bébé dragon Sorcier de glace
Tour à bombes Fût à barbares Bébé dragon
Tour à bombes Tornade Sorcier de glace
Chevalier Tornade Archers Fût à barbares Sorcier de glace
Archers Sorcier de glace Chevalier Tour à bombes Fût à barbares Tornade Bébé dragon
Archers Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Tour à bombes Chevalier Sorcier de glace
Tour à bombes Fût à barbares Tornade Bébé dragon
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Tornade
Tour à bombes Chevalier Tornade
Tour à bombes Archers Chevalier Fût à barbares Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Tour à bombes Fût à barbares Tornade Bébé dragon Archers Chevalier Sorcier de glace
Tour à bombes Tornade
Archers Chevalier Tour à bombes Fût à barbares Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Fût à barbares
Archers Chevalier Tour à bombes Fût à barbares Bébé dragon
Chevalier Tour à bombes
Chevalier Fût à barbares Tornade
Chevalier
Archers Tour à bombes Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Archers Chevalier Tour à bombes Sorcier de glace
Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes Fût à barbares Tornade Bébé dragon
Chevalier Tour à bombes
Tornade
Chevalier Tour à bombes
Archers Tour à bombes Bébé dragon
Archers Chevalier Tour à bombes Fût à barbares Tornade Bébé dragon
Archers Tour à bombes Fût à barbares Bébé dragon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Fût à barbares Bébé dragon
Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Archers Tornade Bébé dragon
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Tornade
Tornade
Chevalier Fût à barbares Tornade
Archers Tornade Bébé dragon
Chevalier Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Tornade
Archers Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Tornade
Tornade
Fût à barbares Bébé dragon
Tornade Fût à barbares Bébé dragon Sorcier de glace
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Tornade Bébé dragon
Fût à barbares Tornade Bébé dragon
Archers Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Archers Fût à barbares
Archers Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Fût à barbares
Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Tornade
Tornade Bébé dragon
Tornade
Fût à barbares Tornade Bébé dragon
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