Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bouliste Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Fût à barbares Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Archers Gardes Voleuse
Fût à barbares
Archers Tour à bombes Gardes Voleuse
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Gardes Voleuse
Séisme
Archers Tour à bombes Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Chevaucheur de cochon Gardes Bouliste Voleuse
Boule de feu
Archers Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bouliste Voleuse
Poison
Archers Tour à bombes Gardes
Foudre
Tour à bombes Bouliste Voleuse
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Gardes Voleuse Boule de feu Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Gardes Voleuse

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevaucheur de cochon Fût à barbares Bouliste Voleuse
Boule de feu
Chevaucheur de cochon
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Archers Fût à barbares Gardes Bouliste Voleuse
Fût à barbares
Archers Chevaucheur de cochon Bouliste Voleuse
Gardes
Chevaucheur de cochon Voleuse
Bouliste
Archers Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Voleuse
Archers Chevaucheur de cochon Fût à barbares Gardes

Synergies de défense 3 10

Archers
Fût à barbares Tour à bombes Gardes Bouliste Voleuse
Boule de feu
Fût à barbares Tour à bombes Voleuse
Tour à bombes
Fût à barbares Archers Boule de feu
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Archers Boule de feu Tour à bombes Gardes Bouliste Voleuse
Gardes
Archers Fût à barbares
Bouliste
Archers Fût à barbares Voleuse
Voleuse
Archers Boule de feu Fût à barbares Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Boule de feu Fût à barbares
Tour à bombes Voleuse
Tour à bombes Bouliste Archers Voleuse
Tour à bombes Gardes Bouliste Voleuse
Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Bouliste
Boule de feu Fût à barbares Bouliste Archers Tour à bombes Gardes Voleuse
Archers Boule de feu Tour à bombes
Bouliste Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Voleuse
Tour à bombes
Gardes Archers Fût à barbares Bouliste Voleuse
Archers Gardes Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Bouliste Voleuse
Archers Boule de feu
Tour à bombes Bouliste Boule de feu Gardes Voleuse
Boule de feu Tour à bombes Bouliste Fût à barbares Gardes
Tour à bombes Voleuse
Tour à bombes Boule de feu Bouliste Voleuse
Tour à bombes Boule de feu Bouliste
Boule de feu Tour à bombes Archers Fût à barbares Gardes Bouliste Voleuse
Tour à bombes Fût à barbares Archers Boule de feu Gardes Bouliste Voleuse
Tour à bombes
Bouliste Archers Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Gardes Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Boule de feu Fût à barbares Bouliste Voleuse
Boule de feu Voleuse Archers Tour à bombes Fût à barbares Bouliste
Gardes Voleuse Tour à bombes Bouliste
Gardes Bouliste Boule de feu Fût à barbares Voleuse
Gardes Bouliste Voleuse
Boule de feu Archers Tour à bombes
Gardes Archers Boule de feu Tour à bombes Bouliste Voleuse
Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Voleuse
Gardes
Tour à bombes Gardes Bouliste
Boule de feu Gardes Bouliste
Bouliste Boule de feu Tour à bombes Gardes Voleuse
Archers Boule de feu Tour à bombes Bouliste
Gardes Archers Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Bouliste
Bouliste Archers Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Fût à barbares Gardes Voleuse
Boule de feu Fût à barbares Bouliste Voleuse
Boule de feu Fût à barbares Voleuse
Boule de feu Fût à barbares Gardes
Boule de feu Fût à barbares Bouliste
Boule de feu
Archers Bouliste
Boule de feu Fût à barbares Bouliste
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Gardes Bouliste
Boule de feu Fût à barbares Bouliste Voleuse
Boule de feu Archers
Boule de feu Fût à barbares Bouliste Voleuse
Boule de feu Fût à barbares Voleuse
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Bouliste Voleuse
Boule de feu Fût à barbares Bouliste Voleuse
Boule de feu Fût à barbares
Archers Boule de feu Fût à barbares Bouliste Voleuse
Boule de feu Fût à barbares Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Bouliste
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Bouliste
Boule de feu Fût à barbares Bouliste Voleuse
Boule de feu Bouliste Voleuse
Boule de feu Fût à barbares Voleuse
Archers Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Archers Boule de feu Fût à barbares Gardes Voleuse
Boule de feu Archers
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Gardes Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares Bouliste Voleuse
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