Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Électro-géant Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Pêcheur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Pêcheur Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Pêcheur
Séisme
Archers
Flèches
Archers Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Chevalier Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Archers Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Électro-géant Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Séisme Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Séisme

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Pêcheur
Flèches
Archers Chevalier Séisme Sorcière de la nuit
Chevalier
Archers Flèches Séisme Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Séisme
Flèches Chevalier Électro-géant
Électro-géant
Séisme Pêcheur
Pêcheur
Archers Électro-géant
Électro-sorcier
Chevalier
Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier

Synergies de défense 2 8

Archers
Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Flèches
Chevalier
Chevalier
Archers Électro-sorcier Flèches Séisme Pêcheur Sorcière de la nuit
Séisme
Chevalier
Électro-géant
Pêcheur
Pêcheur
Archers Chevalier Électro-géant
Électro-sorcier
Chevalier Archers Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Chevalier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Pêcheur Archers Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Séisme
Flèches Archers Séisme Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Archers Flèches Sorcière de la nuit
Séisme Flèches Électro-géant Électro-sorcier
Pêcheur Sorcière de la nuit
Chevalier Archers Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Archers Électro-sorcier Flèches Chevalier Séisme Électro-géant Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Archers Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Séisme Électro-sorcier
Flèches Séisme Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Électro-sorcier
Électro-géant Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Chevalier Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Archers Chevalier Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Séisme Archers Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur Électro-sorcier
Archers Flèches Chevalier Séisme Électro-géant Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Électro-géant Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Chevalier Pêcheur
Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Chevalier Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Électro-géant Archers Électro-sorcier
Archers Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Pêcheur
Électro-sorcier Chevalier
Chevalier
Flèches Électro-géant Électro-sorcier
Chevalier Sorcière de la nuit
Archers Électro-géant
Électro-géant Électro-sorcier Archers Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Archers Séisme Électro-géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Chevalier
Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Séisme Flèches
Séisme Flèches Chevalier
Flèches Séisme
Flèches Électro-géant
Archers Flèches Séisme
Flèches Séisme
Flèches Pêcheur
Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Séisme Pêcheur Électro-sorcier
Archers Flèches
Séisme Chevalier Pêcheur
Séisme Flèches Pêcheur
Séisme Flèches Pêcheur
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme
Pêcheur Sorcière de la nuit
Archers Flèches Séisme Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Séisme Électro-géant
Séisme Sorcière de la nuit
Flèches
Pêcheur
Séisme Flèches
Flèches Séisme Électro-géant
Pêcheur
Flèches Séisme Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Archers Flèches Électro-géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Électro-géant
Sorcière de la nuit
Flèches Séisme Sorcière de la nuit
Flèches Électro-sorcier
Flèches Séisme
Séisme Électro-sorcier Archers Sorcière de la nuit
Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Électro-sorcier
Flèches Séisme
Flèches Électro-géant
Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-géant Électro-sorcier
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