Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Canon Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Canon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Chevalier Canon Valkyrie Électro-sorcier
La bûche
Archers Canon
Séisme
Archers Canon
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Canon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Archers Canon Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Canon Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Canon Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Canon

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Valkyrie Flèches P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches
P.E.K.K.A Archers Chevalier
Chevalier
Archers Flèches Électro-sorcier
Canon
Valkyrie
Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archers Valkyrie
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Dragon de l'enfer
Archers

Synergies de défense 4 14

Archers
Chevalier Valkyrie Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Canon Valkyrie P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Canon Électro-sorcier Flèches
Canon
Chevalier Archers Flèches Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Valkyrie
Archers Flèches Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Archers Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Archers Canon Valkyrie P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Canon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier Canon Valkyrie Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Archers Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Canon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Archers Canon Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archers Flèches Canon
Flèches Canon Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Chevalier Archers Canon Valkyrie Électro-sorcier
Archers Valkyrie Électro-sorcier Flèches Chevalier Canon
Flèches Dragon de l'enfer Archers Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier Canon Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Chevalier Canon Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Canon Archers Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Archers Chevalier Canon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Canon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Valkyrie Archers Flèches Chevalier Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Canon Valkyrie Dragon de l'enfer
Flèches Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archers Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Canon Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Canon Valkyrie
Archers Canon Valkyrie
Électro-sorcier Archers Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Archers Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Archers Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier Archers
Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
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