Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Divin !
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant Princesse Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Extracteur d'élixir Gobelin géant Princesse Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cochons Royaux Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Cochons Royaux Gobelin géant Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Esprit de guérison Cochons Royaux Gobelin géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Princesse Sorcière de la nuit
Électrocution
Géant Royal Cochons Royaux Gobelin géant Princesse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Esprit de guérison Cochons Royaux Princesse Sorcière de la nuit
La bûche
Géant Royal Esprit de guérison Cochons Royaux Princesse
Séisme
Cochons Royaux Extracteur d'élixir
Flèches
Esprit de guérison Cochons Royaux Princesse Sorcière de la nuit
Colis royal
Esprit de guérison Cochons Royaux Princesse Sorcière de la nuit
Boule de feu
Cochons Royaux Extracteur d'élixir Princesse Sorcière de la nuit
Poison
Cochons Royaux Extracteur d'élixir Princesse Sorcière de la nuit
Foudre
Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit
Roquette
Cochons Royaux Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Extracteur d'élixir Princesse Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Princesse Boule de feu Sorcière de la nuit Cochons Royaux Géant Royal Extracteur d'élixir Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de guérison Princesse Boule de feu Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Esprit de guérison Boule de feu Princesse Sorcière de la nuit
Esprit de guérison
Géant Royal Cochons Royaux Gobelin géant Sorcière de la nuit
Boule de feu
Géant Royal Gobelin géant Cochons Royaux Princesse
Cochons Royaux
Esprit de guérison Boule de feu Princesse
Extracteur d'élixir
Gobelin géant
Boule de feu Esprit de guérison Sorcière de la nuit
Princesse
Géant Royal Boule de feu Cochons Royaux
Sorcière de la nuit
Géant Royal Esprit de guérison Gobelin géant

Synergies de défense 1 2

Géant Royal
Esprit de guérison
Boule de feu
Gobelin géant Princesse
Cochons Royaux
Extracteur d'élixir
Gobelin géant
Boule de feu Princesse
Princesse
Boule de feu Gobelin géant
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Gobelin géant
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Boule de feu Princesse
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Princesse Sorcière de la nuit
Boule de feu Gobelin géant
Princesse Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Boule de feu Gobelin géant Princesse Sorcière de la nuit
Boule de feu Princesse Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Boule de feu
Boule de feu Princesse Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Princesse
Boule de feu Gobelin géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu
Boule de feu
Gobelin géant
Boule de feu Gobelin géant Sorcière de la nuit
Gobelin géant Sorcière de la nuit
Boule de feu Gobelin géant Princesse
Boule de feu Gobelin géant Sorcière de la nuit
Gobelin géant
Boule de feu
Gobelin géant
Boule de feu Gobelin géant
Boule de feu Gobelin géant Sorcière de la nuit
Boule de feu Princesse
Boule de feu Gobelin géant Sorcière de la nuit
Boule de feu Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu Gobelin géant
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gobelin géant Princesse
Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Princesse Boule de feu
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Boule de feu Princesse Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse Sorcière de la nuit
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu Gobelin géant Princesse
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