Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-géant Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Poison
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Électro-géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Valkyrie Électro-sorcier Sorcier Sorcière Foudre Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Miroir Valkyrie Électro-sorcier Sorcier

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Miroir
Électro-géant Foudre
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Foudre
Électro-géant Miroir
Électro-géant
Miroir Foudre
Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 0 11

Valkyrie
Sorcier Miroir Sorcière Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Miroir
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre
Électro-géant
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Miroir Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Miroir Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Valkyrie Foudre Électro-sorcier
Sorcière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Foudre Valkyrie Électro-géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Sorcière Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Sorcière Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Valkyrie Sorcier Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Foudre Méga Chevalier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Foudre Méga Chevalier Valkyrie Électro-géant Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Valkyrie Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
Sorcière Électro-géant Électro-sorcier Valkyrie Foudre
Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Sorcière Électro-géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Valkyrie
Électro-sorcier
Foudre
Foudre Valkyrie
Sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Sorcière
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre
Électro-géant Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Foudre
Foudre Sorcier Sorcière Électro-géant Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Sorcier Sorcière Électro-géant
Foudre
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Électro-sorcier Sorcière
Foudre Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Électro-géant
Méga Chevalier
Électro-géant Sorcière Foudre Électro-sorcier
Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre Sorcière Électro-géant Électro-sorcier Méga Chevalier
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