Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Sapeurs Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Squelettes Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Squelettes Artificière Barbares Sapeurs Archer Magique
La bûche
Squelettes Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Squelettes Artificière Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Artificière Sapeurs
Colis royal
Squelettes Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Sapeurs Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Sapeurs Archer Magique
Poison
Artificière Barbares Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sapeurs Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique Barbares Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Sapeurs Flèches Artificière

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Chevaucheur de cochon Sapeurs Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Sapeurs Méga Chevalier
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Barbares Archer Magique Méga Chevalier
Sapeurs
Flèches Artificière Méga Chevalier
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Archer Magique

Synergies de défense 1 5

Squelettes
Artificière Archer Magique
Flèches
Méga Chevalier Barbares
Artificière
Squelettes Méga Chevalier
Barbares
Flèches
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Archer Magique
Squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique
Barbares Squelettes Artificière Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Squelettes
Barbares Squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares Méga Chevalier
Flèches Squelettes Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Barbares Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Squelettes
Squelettes Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares Squelettes Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Barbares Méga Chevalier Squelettes
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares Archer Magique
Barbares Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Squelettes Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares Archer Magique
Flèches Artificière Barbares Archer Magique Méga Chevalier
Barbares
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Squelettes
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Squelettes
Méga Chevalier Barbares
Barbares Squelettes Méga Chevalier
Flèches Artificière Squelettes Archer Magique
Squelettes Barbares
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Squelettes Artificière Barbares Archer Magique
Squelettes Barbares
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Flèches Barbares
Barbares Méga Chevalier Squelettes
Artificière Barbares Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Squelettes Artificière Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Barbares
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Artificière Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Barbares Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
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