Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite Esprit de guérison

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Fût à barbares
Barbares Barbares d'élite Esprit de guérison Bourreau
La bûche
Barbares Barbares d'élite Esprit de guérison
Séisme
Barbares
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Barbares Barbares d'élite Esprit de guérison Bourreau
Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Bourreau
Poison
Barbares Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Bourreau
Roquette
Barbares Barbares d'élite Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Poison Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Poison Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de guérison Flèches Void Poison Barbares Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Esprit de guérison Flèches Void

Synergies d’attaque 4 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Miroir Void
Barbares
Esprit de guérison
Barbares d'élite
Flèches Esprit de guérison
Esprit de guérison
Barbares d'élite Barbares
Miroir
Flèches Poison
Void
Flèches Poison
Poison
Miroir Void
Bourreau

Synergies de défense 1 5

Flèches
Miroir Barbares Void
Barbares
Flèches
Barbares d'élite
Esprit de guérison
Miroir
Flèches Poison Bourreau
Void
Flèches Poison
Poison
Miroir Void
Bourreau
Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Bourreau
Barbares Barbares d'élite Bourreau
Barbares Barbares d'élite Void Bourreau
Barbares Barbares d'élite
Flèches Barbares Barbares d'élite Poison
Flèches Bourreau
Flèches Void Poison Bourreau
Flèches Barbares Void Poison
Barbares Barbares d'élite
Barbares d'élite Barbares
Barbares Poison Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Poison
Barbares Barbares d'élite
Bourreau Flèches Barbares Poison
Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite
Barbares Flèches Barbares d'élite Poison Bourreau
Flèches Barbares Barbares d'élite Bourreau
Flèches Poison Bourreau Barbares
Barbares Barbares d'élite
Flèches Barbares Barbares d'élite Poison Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Barbares d'élite Void
Void Poison Flèches Barbares d'élite Bourreau
Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Bourreau
Flèches Poison Bourreau
Barbares Barbares d'élite Void
Barbares Barbares d'élite
Void Barbares Barbares d'élite Poison
Barbares
Barbares Barbares d'élite
Flèches Barbares Barbares d'élite Void Poison
Barbares Barbares d'élite Bourreau
Barbares Bourreau
Barbares Barbares d'élite Poison Bourreau
Flèches Poison Bourreau Barbares Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Poison Flèches
Flèches Void Poison Bourreau
Flèches Void Poison
Flèches Barbares Void Poison
Poison Bourreau Flèches
Flèches Poison Bourreau
Flèches Poison Bourreau
Flèches Poison Bourreau
Flèches Void Poison
Barbares d'élite Void Poison
Void Poison Flèches
Void Poison Flèches Bourreau
Poison Barbares d'élite Void Bourreau
Flèches Void Poison
Flèches Barbares d'élite Poison
Flèches Poison Bourreau
Flèches Poison Bourreau
Flèches Poison
Void Flèches Poison Bourreau
Flèches Poison
Void Poison
Flèches Void Poison
Void
Flèches Barbares Void Poison
Flèches Poison Bourreau
Flèches Void Poison Bourreau
Void Flèches Poison
Void Poison Flèches
Barbares d'élite Poison Flèches Bourreau
Void Poison
Barbares d'élite Void
Void Poison Flèches
Void Flèches Poison
Flèches Poison
Barbares Void
Poison Flèches Bourreau
Flèches
Void Poison Bourreau
Flèches Poison Bourreau
Void Flèches Poison
Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Poison
Void Poison Bourreau
Void Poison Bourreau
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