Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Bourreau Zappy
La bûche
Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Zappy
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Bourreau Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Bourreau Zappy
Poison
Gardes Bourreau Zappy
Foudre
Barbares d'élite Prince ténébreux Bourreau Zappy
Roquette
Barbares d'élite Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Gel Bourreau La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince ténébreux Gel Bourreau Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gardes Prince ténébreux Gel Bourreau Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Gardes Prince ténébreux Gel

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
La bûche Zappy Méga Chevalier
Gardes
La bûche
Prince ténébreux
Bourreau Zappy
Gel
Bourreau
Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
La bûche
Barbares d'élite Gardes Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy
Barbares d'élite Prince ténébreux La bûche
Méga Chevalier
Barbares d'élite Bourreau La bûche

Synergies de défense 1 13

Barbares d'élite
Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Gardes
Bourreau La bûche Zappy
Prince ténébreux
Barbares d'élite Bourreau La bûche
Gel
Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Gardes Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
La bûche
Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gardes Gel La bûche
Méga Chevalier
Barbares d'élite Gel Bourreau La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau La bûche Zappy
Barbares d'élite Zappy Prince ténébreux Bourreau La bûche Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Gel Bourreau
Barbares d'élite Zappy Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince ténébreux La bûche Zappy Méga Chevalier
Gel La bûche Gardes Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Gel Bourreau
La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Gardes Bourreau Prince ténébreux Gel La bûche Méga Chevalier
Bourreau
Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Gel La bûche
Bourreau Zappy Méga Chevalier Gardes Prince ténébreux Gel La bûche
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Gel La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Bourreau
Méga Chevalier Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Bourreau La bûche
Gel Bourreau La bûche Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite
Prince ténébreux Méga Chevalier Barbares d'élite Gardes Bourreau La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Barbares d'élite Bourreau La bûche Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux La bûche Zappy
Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Zappy
Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau Gel
Gardes Prince ténébreux Zappy Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Gel Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux La bûche Zappy
Gardes Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux La bûche
Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier Gardes Bourreau Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Gardes Zappy Prince ténébreux Gel Bourreau La bûche
Bourreau Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Gel La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Gel La bûche Zappy
Bourreau La bûche
La bûche Zappy
Gardes Prince ténébreux Gel La bûche Zappy
Bourreau Prince ténébreux La bûche Zappy Méga Chevalier
Bourreau Gel
Bourreau La bûche Zappy
La bûche Gel Bourreau
La bûche
Barbares d'élite Gardes Zappy
Prince ténébreux La bûche Zappy
Bourreau
Barbares d'élite Bourreau La bûche Zappy
Gel
Barbares d'élite La bûche Zappy
Bourreau La bûche Zappy
Bourreau La bûche Zappy Méga Chevalier
Gel Zappy
Zappy
Prince ténébreux Bourreau La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
La bûche
Gel La bûche Prince ténébreux Bourreau Zappy Méga Chevalier
La bûche Bourreau Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
Barbares d'élite Bourreau Zappy
Gardes Gel
Barbares d'élite Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Gel Zappy
Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
Gardes Prince ténébreux Gel
Bourreau
Gel
La bûche
Prince ténébreux Bourreau Zappy Méga Chevalier
La bûche Bourreau
Zappy
Barbares d'élite Prince ténébreux Bourreau Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Gardes Gel La bûche Zappy
Bourreau
Prince ténébreux Gel Bourreau La bûche Zappy Méga Chevalier
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