Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Fantôme royal Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Voleuse
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Fantôme royal Voleuse Archer Magique
La bûche
électro-esprit Artificière Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
électro-esprit Artificière
Colis royal
électro-esprit Artificière Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Artificière Voleuse Archer Magique
Poison
Artificière Archer Magique
Foudre
Voleuse Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière Boule de feu Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Flèches Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Boule de feu Voleuse
Flèches
Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches électro-esprit Archer Magique Méga Chevalier
Fantôme royal
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse
électro-esprit Flèches Artificière Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Boule de feu Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Fantôme royal Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 1 10

électro-esprit
Flèches
Méga Chevalier Boule de feu Voleuse
Artificière
Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Fantôme royal
Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Fantôme royal Voleuse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Voleuse
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu électro-esprit Artificière Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
électro-esprit Flèches Boule de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Artificière Boule de feu Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier Boule de feu Voleuse
Boule de feu Méga Chevalier électro-esprit Flèches Artificière Fantôme royal Archer Magique
Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier électro-esprit Artificière Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Flèches électro-esprit Artificière Boule de feu Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Fantôme royal Méga Chevalier électro-esprit Flèches Artificière Boule de feu Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Fantôme royal Voleuse
Boule de feu Voleuse Flèches Artificière Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu électro-esprit Archer Magique
Boule de feu Voleuse
Méga Chevalier
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Boule de feu Voleuse Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Boule de feu
Méga Chevalier Boule de feu Voleuse
Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Boule de feu Archer Magique
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Artificière Boule de feu Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Flèches Boule de feu Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu électro-esprit Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Boule de feu Artificière Archer Magique
Flèches Boule de feu Artificière Voleuse
Boule de feu
Artificière Flèches Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Voleuse Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière électro-esprit Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Boule de feu Flèches Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Flèches Artificière Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
électro-esprit Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
électro-esprit Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
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