Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Golem de glace Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Golem de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage
Méga Boule de Neige
Clonage
Électrocution
Clonage
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Clonage
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Clonage
Séisme
Clonage
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Clonage
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Clonage
Boule de feu
Clonage
Poison
Clonage
Foudre
Golem de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Golem de glace Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Golem de glace Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Golem de glace Clonage Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Esprit de glace Golem de glace Clonage Tornade Void Chevalier d’or

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Miroir électro-esprit Esprit de glace Golem de glace

Synergies d’attaque 0 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Esprit de glace
Golem de glace
Miroir
Tornade
Clonage
Tornade
Miroir
Void
Chevalier d’or

Synergies de défense 1 5

électro-esprit
Chevalier d’or
Esprit de glace
Golem de glace Tornade Chevalier d’or
Golem de glace
Esprit de glace Tornade
Miroir
Tornade
Clonage
Tornade
Miroir Esprit de glace Golem de glace
Void
Chevalier d’or
électro-esprit Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Void Chevalier d’or
Esprit de glace
Tornade Void
Tornade
Tornade électro-esprit
Tornade électro-esprit Esprit de glace Void
électro-esprit Golem de glace Void Chevalier d’or
Tornade
Tornade Esprit de glace Golem de glace
électro-esprit Golem de glace Tornade
Tornade
Esprit de glace
électro-esprit Esprit de glace Tornade Chevalier d’or
Tornade Esprit de glace
Tornade
Esprit de glace électro-esprit Tornade Chevalier d’or
Tornade électro-esprit Esprit de glace Golem de glace
Tornade
électro-esprit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Void
Void Golem de glace
Esprit de glace Golem de glace Chevalier d’or
Golem de glace Tornade
électro-esprit Esprit de glace Golem de glace Tornade
Golem de glace Void
Void électro-esprit Esprit de glace Golem de glace Tornade
Chevalier d’or
Tornade Void
Golem de glace Chevalier d’or
électro-esprit Esprit de glace Golem de glace Tornade Chevalier d’or
électro-esprit Golem de glace Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Golem de glace Chevalier d’or
Void Tornade Chevalier d’or
Void
Golem de glace Void
électro-esprit Esprit de glace Golem de glace Tornade
Tornade
Esprit de glace Golem de glace Tornade
Void Tornade Chevalier d’or
Tornade Void
Void Tornade Chevalier d’or
Void Tornade
Golem de glace Void Chevalier d’or
Void
Golem de glace
Chevalier d’or
Tornade
Void
Tornade Chevalier d’or
Void
Tornade Void
Void Tornade
Void
Golem de glace Tornade électro-esprit Esprit de glace
Void Tornade Chevalier d’or
Void Tornade Chevalier d’or
Void Tornade Chevalier d’or
Golem de glace Tornade
électro-esprit Esprit de glace Void
Void
Void
Void électro-esprit Esprit de glace
électro-esprit Esprit de glace Void
Tornade
Void
Golem de glace
Void Tornade
électro-esprit Esprit de glace Tornade Chevalier d’or
Tornade Void
Void Tornade Chevalier d’or
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