Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Prince ténébreux Bourreau Squelette géant Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince ténébreux Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Prince ténébreux Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince ténébreux Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Valkyrie Gardes Prince ténébreux Bourreau Squelette géant
La bûche
Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Valkyrie Gardes Prince ténébreux Bourreau Squelette géant Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Gardes Bourreau
Foudre
Valkyrie Prince ténébreux Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Prince ténébreux Bourreau La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Prince ténébreux Bourreau Squelette géant Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Gardes Valkyrie Prince ténébreux Dragon de l'enfer Bourreau Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Flèches Gardes Valkyrie

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince ténébreux Squelette géant
Valkyrie
Prince ténébreux Bourreau Squelette géant
Gardes
La bûche
Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Bourreau
Bourreau
Valkyrie Prince ténébreux La bûche
Squelette géant
Flèches Valkyrie La bûche
La bûche
Gardes Bourreau Squelette géant
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 0 14

Flèches
Valkyrie Prince ténébreux Squelette géant
Valkyrie
Flèches Bourreau La bûche
Gardes
Bourreau Squelette géant La bûche
Prince ténébreux
Flèches Bourreau La bûche
Bourreau
Valkyrie Gardes Prince ténébreux Squelette géant La bûche
Squelette géant
Flèches Gardes Bourreau La bûche
La bûche
Valkyrie Gardes Prince ténébreux Bourreau Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bourreau La bûche
Dragon de l'enfer Valkyrie Prince ténébreux Bourreau La bûche
Valkyrie Prince ténébreux Bourreau Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie Gardes Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Prince ténébreux Squelette géant La bûche
Flèches La bûche Valkyrie Gardes Prince ténébreux Bourreau
Dragon de l'enfer Flèches Bourreau
Flèches Valkyrie Squelette géant La bûche
Dragon de l'enfer
Gardes Valkyrie Prince ténébreux Squelette géant
Valkyrie Gardes Bourreau Flèches Prince ténébreux Squelette géant La bûche
Flèches Bourreau Dragon de l'enfer
Valkyrie Gardes Prince ténébreux Squelette géant La bûche
Valkyrie Bourreau Flèches Gardes Prince ténébreux La bûche
Dragon de l'enfer
La bûche Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Prince ténébreux Bourreau
Flèches Valkyrie Gardes Prince ténébreux Bourreau La bûche
Flèches Valkyrie Bourreau La bûche Gardes Prince ténébreux Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Valkyrie Prince ténébreux Flèches Gardes Bourreau Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Flèches Valkyrie Bourreau La bûche Dragon de l'enfer
Gardes Squelette géant Valkyrie Prince ténébreux La bûche
Valkyrie Gardes Prince ténébreux Squelette géant La bûche
Squelette géant Valkyrie Gardes Prince ténébreux Bourreau Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau
Gardes Prince ténébreux Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Valkyrie Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Squelette géant Valkyrie Prince ténébreux La bûche Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Flèches Valkyrie Gardes Prince ténébreux Squelette géant La bûche
Prince ténébreux Squelette géant Valkyrie Gardes Bourreau
Valkyrie Bourreau
Gardes Valkyrie Prince ténébreux Bourreau Squelette géant La bûche Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Bourreau Prince ténébreux Squelette géant La bûche Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes Squelette géant La bûche
Flèches Bourreau La bûche
Flèches Squelette géant La bûche
Flèches Valkyrie Gardes Prince ténébreux Squelette géant La bûche
Bourreau Flèches Valkyrie Prince ténébreux La bûche
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau La bûche
Flèches La bûche Bourreau
Flèches La bûche
Gardes
Flèches Valkyrie Prince ténébreux La bûche
Flèches Bourreau
Bourreau La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches Bourreau La bûche
Flèches Bourreau La bûche
Flèches
Flèches Prince ténébreux Bourreau La bûche
Flèches Valkyrie La bûche
Squelette géant La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Valkyrie Prince ténébreux Bourreau
Dragon de l'enfer
Flèches La bûche Bourreau
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Bourreau
Gardes
Flèches La bûche
Flèches
Squelette géant
Flèches La bûche
Gardes Prince ténébreux
Flèches Bourreau
Flèches La bûche
Valkyrie Prince ténébreux Bourreau
Flèches La bûche Bourreau
Flèches Squelette géant
Prince ténébreux Bourreau
Gardes Squelette géant La bûche
Bourreau
Prince ténébreux Bourreau Squelette géant La bûche
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