Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Barbares Golem de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelins Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins Artificière Barbares Tour de l'enfer
La bûche
Gobelins Artificière Barbares Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Gobelins Artificière
Colis royal
Gobelins Artificière Barbares Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Artificière Barbares Tour de l'enfer
Foudre
Golem de glace Tour de l'enfer
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Artificière Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Artificière Golem de glace Séisme

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Tour de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Barbares Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Méga Boule de Neige Golem de glace Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Barbares Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Méga Boule de Neige Golem de glace Artificière

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon Golem de glace
Méga Boule de Neige
Séisme Chevaucheur de cochon Artificière Barbares Golem de glace
Artificière
Chevaucheur de cochon Méga Boule de Neige Golem de glace Séisme
Barbares
Méga Boule de Neige Chevaucheur de cochon
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Gobelins Méga Boule de Neige Artificière
Séisme
Méga Boule de Neige Chevaucheur de cochon Artificière
Chevaucheur de cochon
Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Golem de glace Séisme Barbares
Tour de l'enfer

Synergies de défense 2 13

Gobelins
Méga Boule de Neige Artificière Golem de glace Tour de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelins Artificière Barbares Golem de glace Séisme Tour de l'enfer
Artificière
Golem de glace Gobelins Méga Boule de Neige Séisme Tour de l'enfer
Barbares
Méga Boule de Neige
Golem de glace
Artificière Tour de l'enfer Gobelins Méga Boule de Neige Séisme
Séisme
Méga Boule de Neige Artificière Golem de glace Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Golem de glace Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Séisme

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Golem de glace Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gobelins Artificière
Barbares Tour de l'enfer Gobelins Méga Boule de Neige
Barbares Tour de l'enfer Gobelins Artificière
Artificière Barbares Séisme
Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Séisme
Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Artificière
Séisme Barbares Golem de glace Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gobelins
Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Barbares Golem de glace Tour de l'enfer
Gobelins Barbares Méga Boule de Neige Artificière Golem de glace Séisme
Tour de l'enfer Méga Boule de Neige Artificière
Barbares Tour de l'enfer Méga Boule de Neige Séisme
Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Barbares Séisme
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Méga Boule de Neige
Barbares Gobelins Artificière Tour de l'enfer
Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Barbares
Méga Boule de Neige Séisme Artificière Barbares Golem de glace
Barbares Tour de l'enfer
Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Barbares Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins Méga Boule de Neige Golem de glace Tour de l'enfer
Méga Boule de Neige Artificière Golem de glace
Barbares Gobelins Golem de glace Tour de l'enfer
Barbares Golem de glace Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer
Artificière Méga Boule de Neige Golem de glace
Gobelins Barbares Golem de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares
Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Barbares Golem de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares
Barbares Tour de l'enfer
Méga Boule de Neige Barbares
Barbares Golem de glace Tour de l'enfer
Artificière Barbares
Barbares Tour de l'enfer Gobelins Artificière Golem de glace
Méga Boule de Neige Artificière Barbares Golem de glace Séisme Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Golem de glace
Artificière Méga Boule de Neige
Séisme
Séisme Artificière Barbares Golem de glace
Méga Boule de Neige Artificière Séisme
Artificière Méga Boule de Neige Golem de glace
Artificière Séisme
Séisme Méga Boule de Neige Artificière Golem de glace
Méga Boule de Neige Artificière
Gobelins Méga Boule de Neige
Artificière Séisme
Méga Boule de Neige Artificière
Séisme Méga Boule de Neige Artificière Golem de glace
Séisme Artificière
Séisme Méga Boule de Neige Artificière Golem de glace
Séisme Méga Boule de Neige Artificière
Séisme Artificière
Méga Boule de Neige Séisme
Méga Boule de Neige Artificière Séisme
Méga Boule de Neige Artificière Séisme
Séisme
Méga Boule de Neige
Séisme Méga Boule de Neige Barbares
Méga Boule de Neige Artificière Golem de glace Séisme
Artificière Méga Boule de Neige Séisme
Méga Boule de Neige
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Golem de glace
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Séisme
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Séisme
Séisme Barbares
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Golem de glace Séisme
Méga Boule de Neige
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière
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