Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Horde de gargouilles Géant Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Poison
Chauves-Souris Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Void Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Géant Void Zappy Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Géant Zappy
Mini P.E.K.K.A
Géant Zappy Chauves-Souris Flèches
Géant
Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy Horde de gargouilles Void
Armée de squelettes
Zappy
Void
Flèches Géant
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Géant Chauves-Souris Horde de gargouilles Armée de squelettes

Synergies de défense 0 8

Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Mini P.E.K.K.A Void Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes
Géant
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Zappy
Void
Flèches
Zappy
Chauves-Souris Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Void Zappy
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Void
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris
Chauves-Souris Horde de gargouilles Flèches Void
Flèches Void Zappy
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Chauves-Souris Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches
Flèches Horde de gargouilles Chauves-Souris
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Flèches Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Zappy
Horde de gargouilles Zappy Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Chauves-Souris Horde de gargouilles Armée de squelettes
Flèches Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Void Zappy
Void Flèches Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Chauves-Souris Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chauves-Souris Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Flèches Chauves-Souris Horde de gargouilles
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Horde de gargouilles Void
Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Void Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Flèches Void
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Void
Flèches Horde de gargouilles Void Zappy
Flèches Void Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Chauves-Souris Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches
Flèches Void
Chauves-Souris Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Void Zappy
Void Flèches Horde de gargouilles Zappy
Void Flèches
Void Zappy
Flèches Horde de gargouilles Void
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Void Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Horde de gargouilles Void Zappy
Flèches Void
Void Zappy
Flèches Horde de gargouilles Void
Flèches Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Void Zappy
Void Flèches Zappy
Void Flèches Zappy
Chauves-Souris Flèches Horde de gargouilles Zappy
Chauves-Souris Horde de gargouilles Void
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Void Zappy
Void Flèches Horde de gargouilles Zappy
Void Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Chauves-Souris Armée de squelettes Void
Flèches
Flèches
Void Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Void Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Chauves-Souris Horde de gargouilles Zappy
Chauves-Souris Void
Void Zappy
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