Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Sorcier Ballon Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Ballon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Mousquetaire Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Ballon
Poison
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Armée de squelettes Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Ballon Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Ésprit de feu Armée de squelettes Mousquetaire Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Barbares d'élite Ballon
Barbares d'élite
Ésprit de feu Sorcier
Mousquetaire
Ballon
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Ballon
Armée de squelettes
Ballon
Ésprit de feu Mousquetaire Sorcier
Électro-géant

Synergies de défense 1 5

Ésprit de feu
Tour de l'enfer
Barbares d'élite
Sorcier
Mousquetaire
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Ésprit de feu Mousquetaire
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Mousquetaire Sorcier
Ballon
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Mousquetaire
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Mousquetaire
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer Ésprit de feu Sorcier
Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-géant
Tour de l'enfer Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Ésprit de feu Mousquetaire Tour de l'enfer
Armée de squelettes Mousquetaire Sorcier Électro-géant
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Armée de squelettes
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Barbares d'élite Électro-géant
Sorcier Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes
Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Ésprit de feu Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-géant
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer
Armée de squelettes Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes
Ésprit de feu Sorcier Électro-géant Mousquetaire
Armée de squelettes Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Mousquetaire Armée de squelettes
Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer
Armée de squelettes Barbares d'élite Électro-géant
Barbares d'élite Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Mousquetaire Armée de squelettes Électro-géant
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-géant Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Sorcier Ésprit de feu
Sorcier Électro-géant Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier
Ésprit de feu Mousquetaire Sorcier
Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Ésprit de feu Mousquetaire Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Électro-géant
Mousquetaire
Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Électro-géant Ésprit de feu Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Barbares d'élite Ésprit de feu Mousquetaire Sorcier Électro-géant
Mousquetaire Sorcier Électro-géant
Barbares d'élite
Mousquetaire Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Mousquetaire Armée de squelettes
Ésprit de feu Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Électro-géant
Barbares d'élite Mousquetaire
Électro-géant Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Électro-géant
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