Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Charrette à canon Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Valkyrie Charrette à canon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Canon Armée de squelettes
Électrocution
Canon Artificière Armée de squelettes Charrette à canon
Fût à barbares
Canon Artificière Esprit de guérison Valkyrie Armée de squelettes Charrette à canon
La bûche
Canon Artificière Esprit de guérison Armée de squelettes Charrette à canon
Séisme
Canon Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Esprit de guérison Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Esprit de guérison Valkyrie Armée de squelettes Charrette à canon
Boule de feu
Canon Artificière Armée de squelettes Charrette à canon
Poison
Canon Artificière Armée de squelettes
Foudre
Canon Valkyrie Charrette à canon
Roquette
Valkyrie Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Valkyrie Armée de squelettes Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Canon Artificière Armée de squelettes Valkyrie Charrette à canon Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Canon Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Valkyrie Charrette à canon
Esprit de guérison
Valkyrie Charrette à canon
Valkyrie
Charrette à canon Artificière Esprit de guérison
Armée de squelettes
Charrette à canon
Valkyrie Artificière Esprit de guérison Foudre
Foudre
Électro-géant Charrette à canon
Électro-géant
Foudre

Synergies de défense 1 7

Canon
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Électro-géant
Artificière
Valkyrie Canon Armée de squelettes
Esprit de guérison
Valkyrie
Artificière Canon Charrette à canon
Armée de squelettes
Canon Artificière Charrette à canon
Charrette à canon
Valkyrie Armée de squelettes
Foudre
Électro-géant
Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Foudre Canon Artificière Valkyrie
Armée de squelettes Canon Artificière Valkyrie Charrette à canon
Canon Armée de squelettes Valkyrie Charrette à canon Foudre
Canon Armée de squelettes Artificière Valkyrie Charrette à canon
Foudre Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Artificière Valkyrie Charrette à canon
Foudre Canon Artificière
Foudre Canon Valkyrie Charrette à canon Électro-géant
Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Artificière Valkyrie Charrette à canon
Valkyrie Armée de squelettes Canon Artificière Charrette à canon Électro-géant
Artificière
Canon Armée de squelettes Valkyrie Charrette à canon Foudre
Valkyrie Armée de squelettes Canon Artificière Charrette à canon
Armée de squelettes Canon Charrette à canon
Armée de squelettes Canon Foudre Électro-géant
Canon Artificière Valkyrie Armée de squelettes Charrette à canon
Canon Artificière Valkyrie Armée de squelettes Charrette à canon
Valkyrie Canon Artificière Charrette à canon
Canon Charrette à canon
Valkyrie Armée de squelettes Canon Artificière Charrette à canon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Charrette à canon Électro-géant
Artificière Valkyrie Charrette à canon Foudre
Armée de squelettes Valkyrie Charrette à canon Foudre
Valkyrie Armée de squelettes Foudre Charrette à canon
Canon Valkyrie Armée de squelettes Charrette à canon
Artificière Électro-géant
Armée de squelettes Valkyrie Charrette à canon Foudre
Valkyrie Armée de squelettes Charrette à canon
Foudre Artificière Valkyrie Armée de squelettes Charrette à canon
Canon Armée de squelettes
Valkyrie Charrette à canon
Armée de squelettes Foudre Valkyrie Électro-géant
Armée de squelettes Charrette à canon Foudre Canon Valkyrie
Canon Artificière Valkyrie Armée de squelettes Charrette à canon Électro-géant
Armée de squelettes Électro-géant Artificière Valkyrie Charrette à canon Foudre
Valkyrie Canon Artificière Charrette à canon Électro-géant
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Valkyrie
Artificière
Foudre Charrette à canon
Charrette à canon Foudre Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Artificière Électro-géant
Artificière
Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre
Artificière Foudre Valkyrie Charrette à canon
Foudre Artificière
Foudre Artificière Charrette à canon
Foudre Artificière Charrette à canon
Foudre Artificière Charrette à canon
Foudre Artificière Charrette à canon
Foudre Artificière Charrette à canon
Foudre
Foudre
Foudre Artificière
Foudre Artificière Valkyrie Électro-géant
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Charrette à canon
Artificière Électro-géant Valkyrie
Artificière Foudre
Foudre
Foudre Artificière
Foudre Artificière Électro-géant
Foudre Artificière Électro-géant
Foudre
Foudre
Foudre Artificière
Artificière Foudre
Foudre Armée de squelettes Charrette à canon
Foudre Artificière
Foudre Artificière Valkyrie Charrette à canon
Artificière Foudre
Foudre Électro-géant
Artificière Charrette à canon
Électro-géant Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Charrette à canon Électro-géant
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