Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Gardes
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Artificière Gardes
Foudre
Chevalier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Tornade P.E.K.K.A Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Artificière Gardes Tornade Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 9 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A Chevalier Gardes
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Électrocution
Artificière
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Artificière Gardes Tornade
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Électro-géant Artificière Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Artificière
Électro-géant
Tornade

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Chevalier Artificière Gardes Tornade P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Électrocution Tornade
Artificière
Chevalier Électrocution Gardes Tornade P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Gardes
Électrocution Artificière
Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Artificière Électro-géant
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Artificière
Électro-géant
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Artificière
Tornade P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Gardes
Artificière Tornade P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Artificière Gardes
Tornade Électrocution Artificière
Électrocution P.E.K.K.A Électro-géant
P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Gardes Tornade Artificière
Gardes Électrocution Chevalier Artificière Tornade Électro-géant
Électrocution Artificière Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gardes
Électrocution Artificière Gardes Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Électro-géant
Chevalier Artificière Tornade P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Artificière Gardes Tornade
Électrocution Tornade Chevalier Artificière Gardes
P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Artificière Gardes P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocution P.E.K.K.A Électro-géant
Électrocution Chevalier Artificière
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Gardes
Artificière Électro-géant Électrocution Tornade
Gardes P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Artificière Tornade
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Tornade Électro-géant
P.E.K.K.A Chevalier Gardes
Artificière Électro-géant
Gardes Électro-géant Électrocution Chevalier Artificière Tornade P.E.K.K.A
Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gardes
Artificière Électrocution Tornade
Chevalier Artificière Gardes
Électrocution Artificière
Artificière Électro-géant Électrocution Tornade
Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Gardes Tornade
Artificière Électrocution Chevalier Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Chevalier Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière
Tornade
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Tornade Électro-géant
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Électro-géant
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade Électro-géant
Électrocution Artificière Gardes Électro-géant
Électrocution
Électrocution Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Gardes
Électrocution Artificière Tornade
Chevalier Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Tornade Électro-géant
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Électro-géant Artificière Gardes Tornade
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade Électro-géant
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