Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Géant Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bélier de combat Fût à gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Bélier de combat Fût à gobelins
Fût à barbares
Ésprit de feu Bélier de combat Tour à bombes Fût à gobelins
La bûche
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Fût à gobelins
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Fût à gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Fût à gobelins
Boule de feu
Bélier de combat Tour à bombes Fût à gobelins
Poison
Tour à bombes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Boule de feu Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Boule de feu Tour à bombes Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Fût à gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Tour à bombes Poison Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Ésprit de feu Fût à gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Géant Fût à gobelins
Boule de feu
Bélier de combat Géant
Mini P.E.K.K.A
Géant Ésprit de feu
Bélier de combat
Poison Ésprit de feu Boule de feu Fût à gobelins
Tour à bombes
Géant
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Poison Ésprit de feu Boule de feu
Fût à gobelins
Géant Ésprit de feu Bélier de combat
Poison
Bélier de combat Géant

Synergies de défense 0 4

Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Boule de feu Tour à bombes
Bélier de combat
Tour à bombes
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Géant
Fût à gobelins
Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Poison
Boule de feu Ésprit de feu Tour à bombes
Ésprit de feu Boule de feu Tour à bombes Poison
Boule de feu Tour à bombes Poison
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A
Poison Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Poison
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Ésprit de feu Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Tour à bombes Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Tour à bombes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Poison
Ésprit de feu Boule de feu Tour à bombes
Tour à bombes Poison Ésprit de feu Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Ésprit de feu Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Boule de feu
Boule de feu Poison Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Boule de feu Poison Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Poison
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Boule de feu Poison
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Poison
Poison Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Ésprit de feu
Boule de feu Poison Ésprit de feu
Ésprit de feu Poison
Boule de feu Poison Ésprit de feu
Boule de feu Poison
Ésprit de feu Boule de feu Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Boule de feu
Boule de feu Poison Ésprit de feu
Poison Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Boule de feu Mini P.E.K.K.A Poison
Ésprit de feu Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Poison Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Poison Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu Poison
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Poison Boule de feu
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu Poison Ésprit de feu
Boule de feu
Boule de feu Poison Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Poison Boule de feu
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