Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Cage Gobeline Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Royal Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Royal Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Canon Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Canon Horde de gargouilles Géant Royal
Fût à barbares
Canon Esprit de guérison Cage Gobeline
La bûche
Canon Géant Royal Esprit de guérison Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Séisme
Canon Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Flèches
Horde de gargouilles Esprit de guérison
Colis royal
Horde de gargouilles Esprit de guérison Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Canon Horde de gargouilles Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Poison
Canon Horde de gargouilles Cage Gobeline
Foudre
Canon Cage Gobeline
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Roquette Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Canon Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Géant Royal Roquette Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de guérison Canon Cage Gobeline Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Horde de gargouilles
Géant Royal Esprit de guérison Chevaucheur de cochon
Géant Royal
Esprit de guérison Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Roquette
Esprit de guérison
Géant Royal Horde de gargouilles Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Cage Gobeline
Esprit de guérison Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles Géant Royal Esprit de guérison Cage Gobeline Roquette
Roquette
Géant Royal Chevaucheur de cochon Électro-géant
Électro-géant
Roquette

Synergies de défense 0 3

Canon
Roquette Électro-géant
Horde de gargouilles
Géant Royal
Esprit de guérison
Cage Gobeline
Électro-géant
Chevaucheur de cochon
Roquette
Canon
Électro-géant
Canon Cage Gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Canon Horde de gargouilles Cage Gobeline
Horde de gargouilles Canon Cage Gobeline
Canon Horde de gargouilles Cage Gobeline Roquette
Canon Horde de gargouilles Cage Gobeline
Cage Gobeline Roquette
Canon
Horde de gargouilles Roquette Canon Cage Gobeline
Roquette Canon Cage Gobeline Électro-géant
Canon Horde de gargouilles Cage Gobeline
Canon Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Canon Électro-géant
Horde de gargouilles
Canon Horde de gargouilles Cage Gobeline Roquette
Roquette Canon Horde de gargouilles Cage Gobeline
Canon Horde de gargouilles Cage Gobeline
Horde de gargouilles Roquette Canon Cage Gobeline Électro-géant
Horde de gargouilles Canon Cage Gobeline
Canon Cage Gobeline Horde de gargouilles
Cage Gobeline Canon
Canon Cage Gobeline
Canon Horde de gargouilles Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cage Gobeline Électro-géant
Roquette
Horde de gargouilles Cage Gobeline Roquette
Roquette Horde de gargouilles Cage Gobeline
Canon Horde de gargouilles Cage Gobeline
Roquette Électro-géant Horde de gargouilles
Roquette Horde de gargouilles Cage Gobeline
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Horde de gargouilles Cage Gobeline Roquette
Canon Horde de gargouilles Cage Gobeline
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Roquette Cage Gobeline Électro-géant
Roquette Canon Horde de gargouilles Cage Gobeline
Canon Horde de gargouilles Cage Gobeline Électro-géant
Électro-géant Horde de gargouilles Cage Gobeline Roquette
Canon Horde de gargouilles Cage Gobeline Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Électro-géant Horde de gargouilles Roquette
Horde de gargouilles
Roquette Horde de gargouilles
Roquette Horde de gargouilles
Roquette
Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette
Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette
Roquette Électro-géant
Roquette Horde de gargouilles
Roquette
Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Électro-géant
Horde de gargouilles
Roquette
Horde de gargouilles Électro-géant
Roquette Horde de gargouilles Électro-géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Électro-géant
Horde de gargouilles
Électro-géant Horde de gargouilles Roquette
Roquette
Roquette Électro-géant
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