Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Prince Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Prince Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Prince ténébreux Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse
La bûche
Prince ténébreux Prince Voleuse
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Prince ténébreux Prince Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Sorcier Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Prince Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Void Fantôme royal Voleuse Prince ténébreux Dragon de l'enfer Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Void Fantôme royal Voleuse Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Prince ténébreux Prince Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Void
Prince ténébreux
Prince Sorcier Fantôme royal Voleuse
Prince
Prince ténébreux Méga Chevalier Sorcier Fantôme royal
Fantôme royal
Sorcier Prince ténébreux Prince Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Sorcier Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 0 11

Sorcier
Prince ténébreux Prince Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Void
Prince ténébreux
Sorcier Prince Fantôme royal Voleuse
Prince
Sorcier Prince ténébreux
Fantôme royal
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Voleuse
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Void
Dragon de l'enfer Prince ténébreux Prince Voleuse Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Void Prince ténébreux Voleuse Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Void
Void Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Prince
Prince ténébreux Prince Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier
Prince Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Voleuse
Sorcier Méga Chevalier Prince ténébreux Prince Fantôme royal
Dragon de l'enfer Prince Voleuse Méga Chevalier
Prince Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Prince Fantôme royal Voleuse
Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier Prince Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Void Prince ténébreux Prince Fantôme royal Voleuse
Void Voleuse Sorcier Prince Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier Voleuse
Prince ténébreux Prince Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier
Prince ténébreux Prince Void Voleuse
Méga Chevalier Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer
Void Méga Chevalier Prince ténébreux Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
Méga Chevalier Void Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Méga Chevalier
Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Fantôme royal Voleuse
Void Fantôme royal Voleuse
Void Voleuse
Void Prince ténébreux Prince
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Void Sorcier Voleuse
Void Prince
Void Sorcier Prince ténébreux Prince Voleuse
Void Sorcier
Void Voleuse
Void Voleuse
Prince
Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Void Sorcier Prince ténébreux Prince Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Void Prince Méga Chevalier
Sorcier Void
Void Prince
Void
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Void Sorcier Fantôme royal Voleuse
Void Sorcier Prince Voleuse Méga Chevalier
Void Voleuse
Sorcier
Sorcier Void
Void
Void Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Void
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Void Prince ténébreux Prince Voleuse
Sorcier
Void Sorcier Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Sorcier
Void
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Void
Void Prince ténébreux Prince Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
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