Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Sorcier Sorcière
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Poison
Artificière Sorcier Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Void Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Void Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Void
Flèches
Bébé dragon
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 1 12

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Void
Artificière
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Void
Flèches
Bébé dragon
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Void Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Artificière Sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier Void
Mini P.E.K.K.A Sorcière Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Void Bébé dragon Sorcière
Flèches Void Bébé dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Void Sorcière
Void Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A Void Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Void Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Méga Chevalier Flèches Void
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Flèches Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Void Bébé dragon
Flèches Void Bébé dragon
Flèches Artificière Void
Sorcier Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Flèches Void Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Void
Artificière Void Flèches Sorcier
Void Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Void Bébé dragon
Flèches Artificière Void Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Void Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Void Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Void
Void
Flèches Void Bébé dragon
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Void Sorcier Bébé dragon Sorcière
Void Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Void Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Artificière Sorcier Void Sorcière
Mini P.E.K.K.A Void
Void Flèches Sorcier Méga Chevalier
Void Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Void Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Flèches
Void Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Void Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Void Sorcière
Void Artificière Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
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