Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Bébé dragon Little Prince
Électrocution
Géant Royal Gardes Little Prince
Fût à barbares
Gardes Fantôme royal Little Prince
La bûche
Géant Royal Gardes Little Prince
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes Little Prince
Colis royal
Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Little Prince
Boule de feu
Bébé dragon Little Prince
Poison
Gardes Little Prince
Foudre
Bébé dragon Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Bébé dragon La bûche Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Séisme Gardes Fantôme royal Little Prince Bébé dragon Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Séisme Gardes Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Séisme Gardes Bébé dragon La bûche Fantôme royal
Séisme
Géant Royal P.E.K.K.A La bûche
Gardes
Géant Royal La bûche
Bébé dragon
Géant Royal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Séisme Bébé dragon La bûche
La bûche
Géant Royal Séisme Gardes P.E.K.K.A Little Prince
Fantôme royal
Géant Royal Little Prince
Little Prince
La bûche Fantôme royal

Synergies de défense 1 9

Géant Royal
Séisme
La bûche
Gardes
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Gardes P.E.K.K.A La bûche Little Prince
P.E.K.K.A
La bûche Bébé dragon
La bûche
P.E.K.K.A Séisme Gardes Bébé dragon Fantôme royal Little Prince
Fantôme royal
La bûche Little Prince
Little Prince
Bébé dragon La bûche Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bébé dragon La bûche
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes
Séisme P.E.K.K.A La bûche
La bûche Séisme Gardes Bébé dragon Fantôme royal
Bébé dragon Little Prince
Séisme Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Gardes Fantôme royal Little Prince
Gardes Séisme Bébé dragon La bûche Fantôme royal
Bébé dragon
P.E.K.K.A Séisme Gardes La bûche
Séisme Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Gardes Bébé dragon La bûche Fantôme royal Little Prince
Séisme Bébé dragon La bûche Gardes Fantôme royal Little Prince
P.E.K.K.A
Fantôme royal Séisme Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal
Bébé dragon La bûche Fantôme royal
Gardes P.E.K.K.A La bûche
Gardes P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Gardes
Bébé dragon
Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bébé dragon La bûche
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes La bûche
P.E.K.K.A Gardes
Bébé dragon
Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Little Prince
Séisme Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Gardes Bébé dragon La bûche Fantôme royal
Bébé dragon La bûche Fantôme royal
Séisme Bébé dragon La bûche
Séisme Gardes La bûche
Séisme Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Séisme Bébé dragon La bûche
Séisme La bûche Bébé dragon
La bûche
Gardes
Séisme La bûche
Bébé dragon
Séisme Bébé dragon La bûche
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon La bûche
Séisme Bébé dragon La bûche
Séisme Bébé dragon La bûche
Séisme
Séisme Bébé dragon La bûche
Séisme Bébé dragon La bûche Little Prince
Séisme Bébé dragon La bûche
La bûche
Séisme Bébé dragon La bûche
Séisme La bûche Bébé dragon Little Prince
La bûche Séisme Bébé dragon Fantôme royal
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Little Prince
Gardes
Séisme La bûche
P.E.K.K.A
Séisme La bûche
Séisme Gardes
Bébé dragon
La bûche
Bébé dragon
La bûche Séisme Bébé dragon
P.E.K.K.A
Gardes Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Fantôme royal Little Prince
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