Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Géant Sorcier Prince Électro-Dragon Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant Prince Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Géant Prince Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Géant Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Électrocution
Gobelins à lances Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Sorcier Fantôme royal
La bûche
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins à lances
Colis royal
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Électro-Dragon Fantôme royal
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-Dragon
Poison
Gobelins à lances Sorcier Électro-Dragon
Foudre
Sorcier Prince Électro-Dragon
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Électro-Dragon Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Rage Prince Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Rage Fantôme royal Chevaucheur de cochon Géant Sorcier Prince Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Rage Fantôme royal Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Géant Prince Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Rage Géant Sorcier Prince
Géant
Rage Prince Électro-Dragon Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Sorcier Fantôme royal
Sorcier
Chevaucheur de cochon Géant Rage Prince Fantôme royal
Rage
Chevaucheur de cochon Géant Sorcier Prince Électro-Dragon
Prince
Géant Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Sorcier Rage Fantôme royal
Électro-Dragon
Géant Rage
Fantôme royal
Gobelins à lances Géant Sorcier Prince

Synergies de défense 0 5

Gobelins à lances
Prince Électro-Dragon Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Géant
Sorcier
Prince Fantôme royal
Rage
Prince
Gobelins à lances Sorcier
Électro-Dragon
Gobelins à lances
Fantôme royal
Gobelins à lances Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Sorcier Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon
Prince
Gobelins à lances Électro-Dragon Fantôme royal
Gobelins à lances Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Prince
Gobelins à lances Prince Fantôme royal
Gobelins à lances Sorcier Électro-Dragon Fantôme royal
Gobelins à lances Sorcier Électro-Dragon
Prince Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Prince Électro-Dragon Fantôme royal
Prince
Prince
Sorcier Prince Électro-Dragon
Gobelins à lances Sorcier Prince Électro-Dragon Fantôme royal
Sorcier Gobelins à lances Électro-Dragon Fantôme royal
Prince
Sorcier Fantôme royal Gobelins à lances Prince Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Prince Fantôme royal
Sorcier Prince Électro-Dragon Fantôme royal
Gobelins à lances Prince Électro-Dragon
Prince
Prince
Sorcier Électro-Dragon
Prince Gobelins à lances
Prince
Électro-Dragon Gobelins à lances Prince
Prince Électro-Dragon
Prince
Prince Sorcier
Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Gobelins à lances Prince
Sorcier Électro-Dragon Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon Fantôme royal
Électro-Dragon Fantôme royal
Électro-Dragon
Prince
Sorcier
Sorcier Gobelins à lances Électro-Dragon
Sorcier
Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon
Sorcier Prince Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Prince
Gobelins à lances Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Prince Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Prince
Sorcier
Prince
Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon Fantôme royal
Sorcier Prince Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcier
Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Prince
Sorcier
Gobelins à lances Prince Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Prince Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Prince Fantôme royal
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