Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Prince ténébreux Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince ténébreux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Mineur Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Prince ténébreux Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Prince ténébreux
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Prince ténébreux Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Prince ténébreux Mineur Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Mineur Prince ténébreux Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Géant Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Mineur Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mineur Géant Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Géant
Prince ténébreux Mineur Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer
Prince ténébreux
Géant Artificière Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Mineur
Artificière Géant Prince ténébreux Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Électro-sorcier
Géant Prince ténébreux Mineur Archer Magique
Dragon de l'enfer
Artificière Mineur
Archer Magique
Géant Prince ténébreux Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 1 8

Artificière
Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier
Géant
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Artificière Prince ténébreux
Prince ténébreux
Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Mineur
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Archer Magique
Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer Artificière Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Mineur Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Prince ténébreux Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Mineur Dragon de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Prince ténébreux
Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Tour de l'enfer
Artificière Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier Artificière Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique
Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Archer Magique
Artificière Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Mineur Artificière
Électro-sorcier
Artificière Mineur Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Mineur Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Mineur Archer Magique
Archer Magique
Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Dragon de l'enfer
Artificière Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Archer Magique
Mineur Artificière Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière
Mineur Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince ténébreux
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Prince ténébreux Mineur Électro-sorcier Archer Magique
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