Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur Phoenix Little Prince Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem de glace Ballon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Zappy
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
La bûche
Artificière Armée de squelettes Zappy
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Armée de squelettes Ballon Zappy
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Zappy
Poison
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Zappy
Foudre
Golem de glace Tour de l'enfer Ballon Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Golem de glace Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Golem de glace Boule de feu La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace La bûche Artificière Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Ballon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Golem de glace La bûche Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem de glace Ballon Zappy
Golem de glace
Ballon Artificière Zappy
Boule de feu
La bûche Zappy
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Zappy
Ballon
Golem de glace Artificière La bûche Zappy
La bûche
Boule de feu Ballon Zappy
Zappy
Artificière Golem de glace Boule de feu Armée de squelettes Ballon La bûche

Synergies de défense 6 9

Artificière
Golem de glace La bûche Tour de l'enfer Armée de squelettes
Golem de glace
Artificière Tour de l'enfer Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu
La bûche Golem de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Golem de glace Armée de squelettes La bûche Artificière Boule de feu
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Artificière La bûche Zappy
Ballon
La bûche
Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Golem de glace Armée de squelettes Zappy
Zappy
Golem de glace Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Artificière La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Artificière
Artificière Boule de feu Armée de squelettes La bûche Zappy
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Artificière
Tour de l'enfer Artificière Boule de feu
Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Golem de glace Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Artificière Golem de glace Boule de feu La bûche
Tour de l'enfer Artificière Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Boule de feu La bûche
Boule de feu Armée de squelettes Zappy Artificière La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu La bûche Zappy
Zappy Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Boule de feu Artificière Armée de squelettes La bûche
La bûche Artificière Golem de glace Boule de feu
Zappy Tour de l'enfer
Armée de squelettes Artificière Boule de feu La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Boule de feu Artificière Golem de glace La bûche
Armée de squelettes Golem de glace Tour de l'enfer La bûche Zappy
Armée de squelettes Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Artificière Boule de feu Golem de glace
Armée de squelettes Zappy Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Artificière Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Boule de feu La bûche
Armée de squelettes Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Artificière Golem de glace Boule de feu La bûche
Artificière Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Golem de glace La bûche Zappy
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Zappy
Artificière Golem de glace Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Artificière La bûche Zappy
Artificière Boule de feu Golem de glace
Artificière La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Artificière Golem de glace
Boule de feu La bûche Artificière
Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Artificière
Artificière Golem de glace Boule de feu La bûche Zappy
Artificière Boule de feu
Artificière Golem de glace Boule de feu La bûche Zappy
Artificière Boule de feu La bûche Zappy
Artificière Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu La bûche Zappy
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu
La bûche Zappy
Boule de feu La bûche
Artificière Golem de glace La bûche Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Artificière La bûche Zappy
Artificière Golem de glace Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Artificière
La bûche Boule de feu
Boule de feu Artificière Zappy
La bûche Artificière Golem de glace Boule de feu
Boule de feu Zappy
Artificière Zappy
Artificière Boule de feu La bûche Zappy
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche Zappy
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