Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Phoenix Little Prince Chevalier d’or Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Chevalier Ballon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Ballon Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Archers Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Archers Chevalier Tour de l'enfer
La bûche
Archers
Séisme
Archers Tour de l'enfer
Flèches
Chauves-Souris Archers
Colis royal
Chauves-Souris Archers Chevalier Ballon P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Archers Tour de l'enfer Ballon
Poison
Chauves-Souris Archers Tour de l'enfer Ballon
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Ballon
Roquette
Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier Mineur Tour de l'enfer Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 8 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Ballon Mineur P.E.K.K.A
Archers
Chevalier Flèches Ballon P.E.K.K.A Mineur
Flèches
Ballon P.E.K.K.A Archers Chevalier Mineur
Chevalier
Chauves-Souris Archers Ballon Flèches Mineur
Tour de l'enfer
Ballon
Chauves-Souris Flèches Chevalier Mineur Archers
P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Archers
Mineur
Chauves-Souris Ballon Archers Flèches Chevalier

Synergies de défense 3 7

Chauves-Souris
Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Archers
Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches
Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Chevalier
Chauves-Souris Archers Tour de l'enfer Flèches
Tour de l'enfer
Chevalier Chauves-Souris Archers Flèches
Ballon
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers Flèches
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Archers
Chauves-Souris Tour de l'enfer Archers Flèches
Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Chevalier Archers Tour de l'enfer Mineur
Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Chauves-Souris Archers
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Archers Chevalier
Flèches Chauves-Souris Archers Chevalier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Archers Flèches Chevalier Mineur
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Chauves-Souris Archers
P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
Archers
Tour de l'enfer Chauves-Souris Archers Chevalier P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Archers Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Flèches Chevalier
Flèches
Flèches Chauves-Souris
Archers Flèches
Flèches
Flèches Mineur
Chauves-Souris
Mineur Flèches Chevalier
Archers Flèches
Chevalier Mineur
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Archers Flèches
Flèches Mineur
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Mineur Flèches
Chauves-Souris Archers Flèches
Chauves-Souris
Flèches Mineur
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Chauves-Souris Archers
Archers Flèches
Flèches
Mineur Chevalier
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Chauves-Souris
Mineur
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