Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Sorcier Électro-géant Phoenix Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Électro-géant Phoenix

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Phoenix Zappy
Méga Boule de Neige
Recrues Royales
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Recrues Royales Sorcier Zappy
La bûche
Recrues Royales Zappy
Séisme
Flèches
Recrues Royales
Colis royal
Recrues Royales Sorcier Zappy
Boule de feu
Sorcier Zappy
Poison
Recrues Royales Sorcier Phoenix Zappy
Foudre
Sorcier Phoenix Zappy
Roquette
Sorcier Phoenix Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Tornade Électro-géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Tornade Void Phoenix Sorcier Zappy Recrues Royales Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Tornade Void Phoenix

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Recrues Royales
Sorcier
Tornade Zappy
Miroir
Électro-géant Phoenix Tornade Zappy
Tornade
Sorcier Électro-géant Zappy Miroir
Void
Électro-géant
Électro-géant
Miroir Tornade Void Zappy
Phoenix
Miroir
Zappy
Tornade Sorcier Miroir Électro-géant

Synergies de défense 3 4

Recrues Royales
Tornade
Sorcier
Tornade
Miroir
Tornade Zappy
Tornade
Sorcier Miroir Zappy Recrues Royales Électro-géant Zappy
Void
Électro-géant
Tornade
Phoenix
Zappy
Tornade Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Sorcier Void Zappy
Zappy Recrues Royales Phoenix
Tornade Zappy Recrues Royales Void
Recrues Royales Zappy Phoenix
Recrues Royales Tornade Zappy
Tornade
Tornade Sorcier Void Phoenix
Recrues Royales Void Électro-géant Phoenix Zappy
Zappy Recrues Royales Tornade Phoenix
Tornade Recrues Royales Phoenix Zappy
Recrues Royales Sorcier Tornade Électro-géant
Sorcier Tornade Phoenix
Recrues Royales Zappy Sorcier
Sorcier Zappy Recrues Royales Tornade
Recrues Royales Zappy Phoenix
Tornade Recrues Royales Électro-géant Zappy
Sorcier Zappy Recrues Royales Tornade
Recrues Royales Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Recrues Royales
Zappy Recrues Royales Tornade Phoenix
Recrues Royales Sorcier Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Void Électro-géant Zappy
Void Sorcier Phoenix
Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Tornade Phoenix Zappy
Recrues Royales Phoenix Zappy
Sorcier Électro-géant Tornade
Recrues Royales Zappy Void Phoenix
Recrues Royales Phoenix Zappy
Recrues Royales Void Tornade Phoenix Zappy
Recrues Royales Phoenix Zappy
Recrues Royales Phoenix Zappy
Recrues Royales Tornade Void Électro-géant Phoenix
Recrues Royales Sorcier Zappy
Recrues Royales Sorcier Électro-géant Zappy
Recrues Royales Électro-géant Phoenix Zappy Tornade
Recrues Royales Sorcier Électro-géant Phoenix Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Recrues Royales Zappy
Void Tornade
Void Zappy
Recrues Royales Void Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Électro-géant Tornade
Sorcier Tornade Zappy
Sorcier Tornade
Void Sorcier Tornade
Tornade Void Zappy
Void Recrues Royales Sorcier Tornade Zappy
Void Sorcier Tornade
Void Zappy
Void
Zappy
Sorcier Zappy
Recrues Royales Sorcier Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Void Sorcier Zappy
Sorcier Tornade Électro-géant
Void Zappy
Sorcier Tornade Void
Void Tornade Zappy
Recrues Royales Void
Tornade Électro-géant Sorcier Zappy
Void Sorcier Tornade Zappy
Void Sorcier Tornade Zappy
Void Tornade Zappy
Sorcier Tornade Électro-géant Zappy
Sorcier Void Électro-géant
Void Zappy
Void Sorcier Zappy
Void Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Recrues Royales Void
Sorcier Tornade
Void Sorcier Zappy
Sorcier
Void Tornade Électro-géant Zappy
Recrues Royales Zappy
Électro-géant Recrues Royales Tornade Zappy
Tornade Void
Void Recrues Royales Tornade Électro-géant Zappy
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