Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Roquette Fût à barbares Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Esprit de glace Artificière
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer
Poison
Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Roquette Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Tour de l'enfer Roquette

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Flèches Artificière Tour de l'enfer Roquette Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Flèches

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution
Esprit de glace Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches
Électrocution Foudre
Artificière
Électrocution Esprit de glace Fût à barbares
Tour de l'enfer
Roquette
Fût à barbares
Esprit de glace Électrocution Artificière
Foudre
Flèches

Synergies de défense 2 13

Esprit de glace
Électrocution Tour de l'enfer Artificière Roquette Fût à barbares
Électrocution
Esprit de glace Flèches Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares
Flèches
Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares Foudre
Artificière
Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Fût à barbares
Roquette
Esprit de glace
Fût à barbares
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Foudre Électrocution Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Roquette Foudre
Tour de l'enfer Artificière
Foudre Flèches Artificière Roquette Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Roquette Foudre Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière
Roquette Foudre Électrocution Flèches Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer
Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares
Électrocution Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Roquette Foudre
Roquette Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Fût à barbares
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Roquette Esprit de glace Électrocution Foudre
Flèches Artificière Tour de l'enfer
Esprit de glace Flèches Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Flèches Fût à barbares Esprit de glace Artificière
Tour de l'enfer
Flèches Artificière Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares
Électrocution Flèches Artificière Roquette Fût à barbares Foudre
Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer Roquette Foudre
Roquette Foudre Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer
Flèches Artificière Roquette Esprit de glace Électrocution
Roquette Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer
Électrocution Roquette Foudre Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Roquette Foudre Électrocution Flèches
Roquette Foudre Tour de l'enfer
Artificière
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Artificière Roquette Fût à barbares Foudre
Flèches Électrocution Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Roquette Fût à barbares
Flèches Artificière Électrocution Fût à barbares
Roquette Foudre Flèches Fût à barbares
Foudre Flèches Artificière Roquette Fût à barbares
Roquette Électrocution Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Esprit de glace Électrocution Roquette
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Électrocution Artificière Fût à barbares Foudre
Flèches Électrocution Artificière Foudre
Roquette Foudre
Artificière Roquette Foudre Électrocution Flèches Fût à barbares
Foudre Électrocution Flèches Artificière Roquette
Roquette Foudre Artificière Fût à barbares
Foudre Flèches Artificière Roquette Fût à barbares
Foudre Électrocution Flèches Artificière Fût à barbares
Roquette Foudre Électrocution Flèches Artificière Fût à barbares
Foudre Flèches Artificière Roquette Fût à barbares
Foudre Flèches Roquette Fût à barbares
Roquette Foudre
Roquette Foudre Électrocution Flèches Artificière Fût à barbares
Roquette Foudre Électrocution Flèches Artificière Fût à barbares
Roquette Foudre
Roquette Foudre Flèches
Roquette Foudre
Roquette Foudre Électrocution Flèches Fût à barbares
Électrocution Flèches Artificière Esprit de glace Fût à barbares
Flèches Artificière Électrocution Fût à barbares Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Roquette Foudre Électrocution Flèches Artificière Fût à barbares
Foudre Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Roquette Foudre Esprit de glace Artificière
Foudre
Foudre Électrocution Flèches Roquette
Électrocution Roquette Foudre Esprit de glace Flèches Artificière
Roquette Flèches Artificière Foudre
Électrocution Foudre Esprit de glace Roquette Fût à barbares
Roquette Foudre Électrocution Flèches Artificière
Flèches Fût à barbares
Foudre Artificière Roquette
Flèches Électrocution Artificière Foudre
Roquette Foudre Électrocution Flèches
Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière Roquette Foudre
Artificière Électrocution Roquette Foudre
Foudre Électrocution Artificière Roquette Fût à barbares
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