Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Chevaucheur de cochon
Électrocution
Fût à barbares
Recrues Royales Électro-sorcier
La bûche
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Recrues Royales
Colis royal
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Recrues Royales Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Rage Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Recrues Royales P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Rage Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Miroir P.E.K.K.A Électro-sorcier Recrues Royales Mini P.E.K.K.A
Recrues Royales
Électrocution Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Chevaucheur de cochon Miroir Rage Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Rage Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Miroir Électro-sorcier
Miroir
Électrocution Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Rage
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Rage

Synergies de défense 4 4

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Miroir Électro-sorcier P.E.K.K.A
Recrues Royales
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Miroir
Chevaucheur de cochon
Miroir
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Miroir P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Recrues Royales Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution Recrues Royales Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution
Électrocution Recrues Royales P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Recrues Royales
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Recrues Royales
Électrocution Électro-sorcier
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Recrues Royales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Recrues Royales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Recrues Royales Électro-sorcier
Électrocution Recrues Royales Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Mini P.E.K.K.A
Recrues Royales P.E.K.K.A Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Recrues Royales P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Recrues Royales
Électrocution Recrues Royales P.E.K.K.A Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A
Recrues Royales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Recrues Royales Mini P.E.K.K.A
Recrues Royales P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Recrues Royales
Recrues Royales Électro-sorcier Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Électrocution Recrues Royales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales
Électrocution Électro-sorcier
Recrues Royales
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Recrues Royales Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Recrues Royales
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution Recrues Royales
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Recrues Royales
Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Recrues Royales P.E.K.K.A
Électrocution Recrues Royales Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Recrues Royales Électro-sorcier
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