Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Gobelin géant Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Machine Volante Prince Gobelin géant Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Cochons Royaux Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Cochons Royaux Prince Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Bélier de combat Machine Volante Cochons Royaux Prince Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Cochons Royaux Prince
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Machine Volante Cochons Royaux
Électrocution
Bélier de combat Machine Volante Cochons Royaux Prince Gobelin géant
Fût à barbares
électro-esprit Bélier de combat Cochons Royaux Sorcier de glace
La bûche
électro-esprit Bélier de combat Cochons Royaux Prince
Séisme
Cochons Royaux
Flèches
électro-esprit Machine Volante Cochons Royaux
Colis royal
électro-esprit Bélier de combat Machine Volante Cochons Royaux Prince Sorcier de glace
Boule de feu
Bélier de combat Machine Volante Cochons Royaux Sorcier de glace
Poison
Machine Volante Cochons Royaux Sorcier de glace
Foudre
Bélier de combat Prince Sorcier de glace
Roquette
Cochons Royaux Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Boule de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Boule de feu Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Bélier de combat Prince Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Sorcier de glace Boule de feu Bélier de combat Machine Volante Cochons Royaux Prince Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 électro-esprit Sorcier de glace Boule de feu Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Boule de feu Bélier de combat Gobelin géant
Boule de feu
Gobelin géant électro-esprit Bélier de combat Cochons Royaux
Bélier de combat
électro-esprit Boule de feu Machine Volante Cochons Royaux
Machine Volante
Bélier de combat Cochons Royaux Prince Gobelin géant
Cochons Royaux
Boule de feu Bélier de combat Machine Volante
Prince
Machine Volante Sorcier de glace
Gobelin géant
Boule de feu électro-esprit Machine Volante Sorcier de glace
Sorcier de glace
Prince Gobelin géant

Synergies de défense 1 4

électro-esprit
Boule de feu
Gobelin géant Sorcier de glace
Bélier de combat
Machine Volante
Prince Sorcier de glace
Cochons Royaux
Prince
Machine Volante Sorcier de glace
Gobelin géant
Boule de feu
Sorcier de glace
Boule de feu Machine Volante Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Machine Volante Gobelin géant
Machine Volante Prince Sorcier de glace
Prince Sorcier de glace
Prince Sorcier de glace
Boule de feu Prince
Boule de feu électro-esprit Machine Volante Sorcier de glace
électro-esprit Boule de feu Machine Volante Sorcier de glace
électro-esprit Boule de feu Machine Volante Gobelin géant
Prince Sorcier de glace
Prince Sorcier de glace
Sorcier de glace électro-esprit Boule de feu Machine Volante Gobelin géant
Boule de feu Machine Volante Sorcier de glace
Prince Boule de feu Machine Volante Sorcier de glace
Boule de feu électro-esprit Prince
Prince
Boule de feu Prince
Boule de feu Prince
Boule de feu électro-esprit Machine Volante Prince Sorcier de glace
électro-esprit Boule de feu Machine Volante Sorcier de glace
Prince
électro-esprit Boule de feu Machine Volante Prince Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Prince
Boule de feu Machine Volante Prince
Prince Gobelin géant
Prince Boule de feu Gobelin géant
Prince Gobelin géant
Boule de feu électro-esprit Machine Volante Gobelin géant Sorcier de glace
Prince Boule de feu Machine Volante Gobelin géant Sorcier de glace
Prince Gobelin géant
électro-esprit Boule de feu Machine Volante Prince
Gobelin géant
Machine Volante Prince
Boule de feu Prince Gobelin géant
Prince Boule de feu Gobelin géant
Boule de feu Machine Volante
électro-esprit Boule de feu Machine Volante Prince Gobelin géant
électro-esprit Boule de feu Machine Volante Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Sorcier de glace
Boule de feu Machine Volante Gobelin géant
Boule de feu Machine Volante Prince
Boule de feu
Boule de feu électro-esprit Machine Volante Gobelin géant Sorcier de glace
Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Sorcier de glace
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Prince
Boule de feu Machine Volante Prince
Boule de feu Machine Volante
Machine Volante Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Prince
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Prince
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Boule de feu Machine Volante
électro-esprit Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Machine Volante Sorcier de glace
Boule de feu Machine Volante Prince
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Sorcier de glace
électro-esprit Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Boule de feu
Prince
Boule de feu
électro-esprit Boule de feu Machine Volante Prince
Boule de feu Machine Volante Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Prince
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Machine Volante Prince
électro-esprit Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Prince Gobelin géant
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