Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Fripons

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Fût à squelettes Artificière Fripons Bouliste Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à squelettes Fripons Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Fût à squelettes
Électrocution
Archers Fût à squelettes Artificière
Fût à barbares
Archers Chevalier Fût à squelettes Artificière Fripons Fantôme royal
La bûche
Archers Fût à squelettes Artificière Fripons
Séisme
Archers Artificière
Flèches
Archers Fût à squelettes Artificière Fripons
Colis royal
Archers Chevalier Fût à squelettes Artificière Fripons Bouliste Fantôme royal
Boule de feu
Archers Fût à squelettes Artificière Fripons Bouliste
Poison
Archers Fût à squelettes Artificière Fripons
Foudre
Chevalier Bouliste
Roquette
Fripons Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Bouliste Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fût à squelettes Bouliste Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Fût à squelettes Artificière Fantôme royal Boule de feu Fripons Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Fût à squelettes Bouliste Fantôme royal
Chevalier
Archers Fût à squelettes Artificière Boule de feu
Fût à squelettes
Chevalier Artificière Boule de feu Archers Fripons Bouliste Fantôme royal
Artificière
Chevalier Fût à squelettes Fripons Bouliste
Fripons
Fût à squelettes Artificière
Boule de feu
Fût à squelettes Chevalier
Bouliste
Archers Fût à squelettes Artificière
Fantôme royal
Archers Fût à squelettes

Synergies de défense 2 7

Archers
Chevalier Artificière Fripons Bouliste
Chevalier
Archers Artificière Boule de feu Bouliste
Fût à squelettes
Boule de feu
Artificière
Chevalier Archers Fripons
Fripons
Archers Artificière
Boule de feu
Chevalier Fût à squelettes
Bouliste
Archers Chevalier
Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Fût à squelettes Artificière Boule de feu
Chevalier Artificière Fripons
Bouliste Archers Chevalier Fripons
Chevalier Artificière Fripons Bouliste
Artificière Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste Archers Artificière Fripons Fantôme royal
Archers Artificière Fripons Boule de feu
Bouliste Fût à squelettes Fripons Boule de feu
Fripons
Chevalier Archers Artificière Fripons Bouliste Fantôme royal
Archers Chevalier Artificière Fripons Boule de feu Bouliste Fantôme royal
Archers Artificière Fripons Boule de feu
Bouliste Chevalier Fripons Boule de feu
Boule de feu Bouliste Artificière Fripons Fantôme royal
Chevalier Fripons
Fripons Boule de feu Bouliste
Chevalier Artificière Fripons Boule de feu Bouliste
Boule de feu Archers Chevalier Artificière Fripons Bouliste Fantôme royal
Archers Chevalier Artificière Fripons Boule de feu Bouliste Fantôme royal
Fripons Bouliste Fantôme royal Archers Chevalier Artificière Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fripons Archers Boule de feu Bouliste Fantôme royal
Boule de feu Archers Chevalier Fût à squelettes Artificière Bouliste Fantôme royal
Chevalier Fripons Bouliste
Bouliste Chevalier Fripons Boule de feu
Chevalier Fripons Bouliste
Artificière Boule de feu Archers Fût à squelettes Fripons
Fripons Archers Chevalier Boule de feu Bouliste
Chevalier Fripons
Chevalier Artificière Boule de feu
Chevalier Fripons Bouliste
Boule de feu Bouliste
Fripons Bouliste Chevalier Boule de feu
Archers Artificière Fripons Boule de feu Bouliste
Fripons Archers Chevalier Artificière Boule de feu Bouliste
Bouliste Archers Artificière Fripons Boule de feu Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Boule de feu Chevalier Artificière Fripons Fantôme royal
Artificière Boule de feu Fût à squelettes Bouliste Fantôme royal
Fût à squelettes Boule de feu
Chevalier Fût à squelettes Artificière Fripons Boule de feu
Boule de feu Artificière Bouliste
Artificière Boule de feu Fût à squelettes
Archers Artificière Bouliste
Boule de feu Fût à squelettes Artificière Bouliste
Boule de feu Fût à squelettes Artificière
Boule de feu Bouliste
Artificière Chevalier Fût à squelettes Boule de feu Bouliste
Boule de feu Archers Artificière
Chevalier Fût à squelettes Artificière Boule de feu Bouliste
Fût à squelettes Artificière Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Boule de feu Bouliste
Fût à squelettes Artificière Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Archers Fût à squelettes Artificière Boule de feu Bouliste
Fût à squelettes Artificière Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Bouliste
Fût à squelettes Boule de feu
Artificière Boule de feu Bouliste
Artificière Boule de feu Fût à squelettes Bouliste Fantôme royal
Boule de feu Fût à squelettes Bouliste
Boule de feu Fût à squelettes Artificière
Archers Artificière Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Bouliste
Fût à squelettes Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Artificière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Fripons Bouliste
Fût à squelettes Artificière Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Artificière
Artificière Fripons Boule de feu Bouliste
Artificière Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Boule de feu Bouliste Fantôme royal
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