Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Artificière Fournaise Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Artificière Fournaise Golem Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Fournaise Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Archers Artificière Fournaise Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Artificière Fournaise Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Artificière Fournaise
Séisme
Archers Artificière Fournaise
Flèches
Chauves-Souris Archers Artificière Fournaise Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Archers Artificière Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Artificière Fournaise Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Archers Artificière Fournaise Sorcière de la nuit
Foudre
Fournaise Sorcière de la nuit
Roquette
Fournaise Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Golem Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris La bûche Archers Artificière Fournaise Sorcière de la nuit Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris La bûche Archers Artificière

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Artificière Golem
Archers
Golem Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Golem Méga Chevalier
Fournaise
Golem
Golem
Sorcière de la nuit Chauves-Souris Archers Artificière Fournaise La bûche
La bûche
Golem Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Golem Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Artificière La bûche Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 12

Chauves-Souris
Artificière La bûche Méga Chevalier
Archers
Artificière Fournaise La bûche Méga Chevalier
Artificière
La bûche Chauves-Souris Archers Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Fournaise
Archers
Golem
La bûche
Artificière Chauves-Souris Archers Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Artificière La bûche Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Chauves-Souris Artificière Fournaise La bûche Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chauves-Souris Artificière Fournaise Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Chauves-Souris Archers Artificière Fournaise Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Fournaise Archers Artificière Sorcière de la nuit
La bûche Méga Chevalier
Fournaise Sorcière de la nuit
Archers Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Artificière Fournaise La bûche Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Artificière Fournaise Sorcière de la nuit
Fournaise Sorcière de la nuit Méga Chevalier Chauves-Souris La bûche
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Fournaise La bûche Sorcière de la nuit
Fournaise Méga Chevalier
Fournaise La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Fournaise Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Artificière Fournaise La bûche Sorcière de la nuit
Fournaise La bûche Chauves-Souris Archers Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Artificière Fournaise La bûche Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Fournaise
Archers Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Fournaise La bûche
Méga Chevalier Chauves-Souris La bûche Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Fournaise Chauves-Souris Archers
Chauves-Souris Archers Fournaise Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière La bûche
Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Archers Artificière Fournaise Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Artificière Fournaise La bûche Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Méga Chevalier Archers Artificière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière Fournaise La bûche Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Fournaise
Archers Artificière Fournaise La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Artificière La bûche
Archers Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière Fournaise La bûche
Artificière Fournaise La bûche
Artificière Fournaise La bûche Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Archers Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Sorcière de la nuit Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Fournaise Méga Chevalier
Artificière La bûche
La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Chauves-Souris Archers Artificière Fournaise Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Artificière
Sorcière de la nuit
La bûche Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Chauves-Souris Archers Sorcière de la nuit
Archers Artificière
La bûche
Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière La bûche
Artificière Chauves-Souris
Artificière La bûche Méga Chevalier
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