Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Prince Phoenix Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Prince Phoenix Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince Phoenix Cimetière Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Cimetière Maître Mineur
Électrocution
Archers Prince Cimetière Maître Mineur
Fût à barbares
Archers Chevalier Barbares Cimetière
La bûche
Archers Barbares Prince Cimetière
Séisme
Archers Barbares Cimetière
Flèches
Archers Cimetière
Colis royal
Archers Chevalier Barbares Prince Cimetière
Boule de feu
Archers Barbares Maître Mineur
Poison
Archers Barbares Phoenix Cimetière
Foudre
Chevalier Prince Phoenix Maître Mineur
Roquette
Barbares Prince Phoenix Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Poison Prince Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Poison Phoenix Maître Mineur Barbares Prince Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Chevalier Poison Phoenix

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Prince Cimetière
Chevalier
Archers Cimetière Poison Prince
Barbares
Poison
Cimetière Chevalier Prince
Prince
Archers Chevalier Poison Cimetière
Phoenix
Cimetière
Cimetière
Chevalier Poison Archers Prince Phoenix
Maître Mineur

Synergies de défense 1 2

Archers
Chevalier
Chevalier
Archers Poison Phoenix
Barbares
Poison
Chevalier
Prince
Phoenix
Chevalier
Cimetière
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
Barbares Chevalier Prince Phoenix
Barbares Prince Archers Chevalier
Barbares Prince Chevalier Phoenix
Barbares Poison Prince
Archers
Archers Poison Phoenix
Barbares Poison Phoenix
Barbares Maître Mineur Prince Phoenix
Chevalier Archers Barbares Prince Phoenix
Archers Barbares Poison Chevalier
Archers Poison Phoenix
Barbares Prince Chevalier
Barbares Poison Prince
Barbares Chevalier Prince Phoenix
Barbares Prince
Barbares Chevalier Poison Prince
Archers Chevalier Barbares Prince
Poison Archers Chevalier Barbares
Barbares Prince Phoenix
Archers Chevalier Barbares Poison Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Archers Prince
Poison Archers Chevalier Prince Phoenix
Barbares Chevalier Prince
Prince Chevalier Barbares Phoenix
Barbares Chevalier Prince Phoenix Maître Mineur
Poison Archers
Prince Archers Chevalier Barbares Phoenix
Maître Mineur Chevalier Barbares Prince Phoenix
Chevalier Barbares Poison Prince Phoenix
Barbares Phoenix
Chevalier Barbares Prince Phoenix
Barbares Poison Prince Phoenix
Barbares Prince Chevalier
Archers Barbares
Barbares Phoenix Archers Chevalier Poison Prince Maître Mineur
Poison Archers Barbares Phoenix Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier
Poison
Poison
Chevalier Barbares Poison Prince
Poison
Poison
Archers Poison
Poison
Poison
Poison Prince
Poison Chevalier Prince
Poison Archers
Poison Chevalier
Poison
Poison Prince
Poison
Poison
Poison
Archers Poison Prince
Poison
Poison Prince
Poison
Prince
Barbares Poison
Poison
Poison
Poison Prince
Poison
Poison Archers
Poison
Poison
Poison
Maître Mineur Prince
Poison
Archers Barbares Prince
Poison Archers
Poison Chevalier Prince
Poison
Poison
Prince
Poison
Poison
Poison Prince
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